indienova.com/game/rose-and-camellia-and-la-mulana
薔薇と椿とLA-MULANA, Rose & Camellia & LA-MULANA, Bara to
indienova.com/u/a630042336/blogread/30835
结果……游戏是在做了,剧本也写完了,美术设定也探索了,但因某些个人原因(不好透露),我把相当一部分时间拿去学英语和搞自媒体了……Ps:诚挚感谢@Lo5t的批评,没有他的意见,也就不会有这篇日志。……Pps:本想五一长假最后一天来发日志,结果下午就回公司加班了,哎,什么时候才能成为有实力的全职独立开发者呢
indienova.com/u/mnikn/blogread/30549
经过一个多月的完善,一个初步可玩的版本终于出来啦!……store.steampowered.com/app/1936300/_TargetSummit/,如果有兴趣的话不妨去 steam 上加一下愿望单……想要了解更多信息请加 qq 群 995677824
indienova.com/u/gadqq/blogread/11412
我们选择做擅长的领域,做一些偏文字类的RPG游戏,所以最后我们花了一段时间做出来这个样子的游戏。……那时候,我们团队有一次非常深刻的讨论,就是我们出来做游戏到底是为了什么?……最后就是我们通过wiki这种形式做,PGC加UGC,因为我们游戏比较复杂,会形成一个资料库
indienova.com/groups/post/92493
我是一个模型兼音乐,要饿死了,不知道能不能接到点外包,模型方面lowpoly到一般精度写实模型都可以做,……要是要求质量非常高的话不见得会音乐方面大部分风格都可以做,目前没有短板所以如果有项目组需要外包,但是又没有很充足的预算的话可以考虑下我……: 模型有什么展示么,我这边是中式科幻风格的rpg,冷兵器 少寒-Yallow: @161#1 可以加QQ
indienova.com/u/yankai1009/blogread/3372
PS:此建议只是个人感受。……5、陈情无任务,但有待做任务的毛笔提示。……3、地图战场做的比较细心,部分构图可以看出美工费心了
indienova.com/u/mnikn/blogread/27609
可能是因为探险系统的灵感来源于废都物语,所以画风和 ui 给人一种是 rpg marker 做出来的感觉……不过这样做能够给游戏带来一定的操作性(同时也满足我想要画像素战斗动画的欲望下周开发计划初步实现战斗系统好了……如果想要进一步了解最新的开发进展或者有什么建议,或者是单纯的学习交流都可以加 qq 群:1149992955
indienova.com/u/xiaomayi/blogread/29963
如果你想学习做游戏的话,关注这个公众号就对啦!……变量变量相当于你的随身记录员,当你需要记录一场比赛的得分时,你可以告诉它,帮我记录两个数字,甲队每进一个球,这个数字加一……,乙队每进一个球,另一个数字加一,比赛结束后,看看哪个数字大哪个队赢
版本:Early Access
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