漫游驿站(Wanderstop)

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她永远不下来。这非她本色。因为她是一名战士!

海绵宝宝:派大星游戏(SpongeBob SquarePants: The Patrick Star Game)

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从蟹堡王到手套世界,海绵宝宝的世界就是你游手好的好去处

LeoSS:在unity中写着色器(shader)

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多年前翻译的一篇技术文章 在unity中写着色(shader)在unity中写着色(shader)……什么是着色(shader)想象unity着色(shader)是只在GPU上运行的微缩程序。……shader),除了一些非常特别的,可控的情况

《月影之塔》顺利通过绿光,我们和 Lantern Studio 聊了聊

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艺术总监郭贝蒂和项目经理玥是认识多年好友。……当他们觉得月影之塔的故事十分有开发成游戏的潜力后,玥介绍了他的同事王冠加入游戏开发,主要负责游戏程序……玥(项目经理):大家拥有非凡的行动力和项目经验,才能事半功倍,大家辛苦了 最后还是交给你们,有什么想说在这里可以告诉大家

游戏设计终极问题的半个答案——赛季

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利用不可控要素随机和涌现,机制上提供足够的创造空间,以低门槛的可玩编辑作为战前,战中为多人对抗/合作……当然只说这个就是正确的废话了,说一下我目前浅薄思考得出的、适合我们的解,仅供参考:利用不可控要素随机和涌现……答案其实就在之前的终极问题答案之中:利用不可控要素随机和涌现,机制上提供足够的创造空间,以低门槛的可玩编辑作为战前

白鹭时代 DragonBones 全面揭秘

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目前 DragonBones 主要包含三大部分功能工具,即独立的骨骼动画编辑 DragonBones……与此同时,DragonBones 提供的运行库可以让开发者在动画编辑中直接预览到动画游戏引擎中运行的效果……纹理的存在使得美术需求更少;TimeLine 功能的推出加上随时可以在 Egret 引擎中预览动画效果,使得动画制作过程更可控

极客逻辑 GeekLogic - COMX PC1

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这款处理应该是世界上第一款(即使算不上第一,应该也是非常前列)使用 CMOS 工艺制造的处理。……我的 COMX PC1我的 COMX PC1 和 Laser 310 一样,都是在鱼上收来的破烂货。……在鱼上有很多卖家从货场去收回收来的二手坏键盘,转卖给那些拆键轴的人,而像 COMX PC1 和 Laser

永恒之眼(Eternal Eyes)

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你的队伍中唯一可控制的人类角色是卢克

1 x 1(1x1)

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◎ 每个老板都有一个简单的策略,只需一个按钮即可控

东方梦零魂 -TouHou Nil Soul-(TouHou Nil Soul)

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纯粹因为游手好普通魔法使雾雨魔理沙也一起加入进来。……目前可公开的情报有…灵梦的使魔 - 红白阴阳勾玉魔理沙的使魔 - 星之帕秋莉的使魔 - 贤者之石--……,其他红魔乡系列出现的人物共9名,将根据破关和剧情推进逐渐解锁、成为可控人物

版本:Early Access


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