喵险(Admeowture)

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这是一场关于猫猫“战争”,或者只是一场平常无奇打闹。……就可以让对手陷入异常状态,最后一击将敌人“触杀出局“就可以获得敌人道具了。……同时你也可以从地图上收集小鱼干,金币和其他道具。和小镇子猫猫交换需要的东西

CIKIDA:如何设计游戏教程

indienova.com/u/neilliu/blogread/35520

这种设计虽然游戏上手体验很自然,但是也一些玩家感到困惑最自然引导会融入玩法,让人察觉不出软引导介于硬引导和无引导之间……互动意义是让人动脑,而不是让人动手。记忆是思考残留,只有思考某事才会记住某事。……让人动手最终也是为了让人动脑——人在实践中思考。如果不能让动脑,互动就没有意义

二蕉:【开发日志】我们和风筝

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风力调整KITE是一款介于真实和幻想间让人放松休闲、感到自由游戏,如果玩家玩游戏时候能想起或者留下一些美好回忆真的好……(这时候风筝可以带玩家飞起来吗?……第一视角怎么表现更贴切?)

技术海啸(TechnoTsunami)

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整艘船便是用这种新技术传送来,船上所有东西可以通过无线电进行远程遥控。……传送至船上物品不仅有从 1930 年来,甚至还出现了 2000 年的东西。……但要时刻小心,人类不是唯一在寻找这些物品生物,除了你,这些未来科技还吸引了一些其他东西来到了船上

环境的配置是如何影响难易度?

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当玩家利用低掩体时(不论是第三称或第一称),他们都可以看到敌人顶端并从安全地方追踪他们(依照你游戏机制……因为玩家在这个瞄准窗口中可以看到所有东西,而且不需要大幅移动准心就可以打败敌人。……如果你想让人讨厌的话就在玩家身后生出敌人吧!但做这件事时要十分谨慎,因为这会让人感觉不公平

极道枭雄 Plus(Syndicate Plus)

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你只是要确保你雇主得到他们想要的东西。……在你支配下,有四个半机械特工,一个令人印象深刻武器库和小工具,以及大量可供选择升级装置。……你可以在一个高度互动地图上自由地释放这种力量,在那里你可以炸毁建筑物,偷窃汽车,点燃树木,或只是射击东西

wuqxuan:[译] 一周一游戏:从失败中积累游戏制作经验

indienova.com/u/wuqxuan/blogread/1411

可以是任何东西,比如你看到或听到有趣事情,你构思系统,你想讲述故事或者你想创造世界;它也可以在任何环境下……你可以很容易地测试这个问题:想出任何一个想法并用几行字把它写下来,别人看你想法,并且他们向你解释他们所理解含义……“ 太阳 ”在一个眼中会和假日联系起来,在另一个眼中会和天文学联系起来,所以可以想象一下,一句话或者一个段落会有多少不言而喻歧义

破坏时间(Smashing time)

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VR破坏模拟,破坏博物馆、椭圆形办公室、餐厅或简单公寓中一切!大肆破坏,魔鬼出来!……你可以在博物馆里横冲直撞,在椭圆形办公室里大肆破坏,彻底摧毁一个公寓或一家餐馆。……爬上墙壁,打破屋顶,在东西上撒尿,烧掉所有东西,或标记墙壁,只需选择你想要方式来粉碎它!

我用这些设计提高了《无尽之路》的耐玩性

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一、未知味道下一颗糖果为什么短视频 App 可以这么有吸引力,让人长时间使用?……让人长时间沉迷地基由此建立。……比如利用 bug,亦或是使用修改器,或是去挖掘那些制作者不想他们发现的东西

盗贼(Thief)

indienova.com/game/thief--1

可以找到值钱的东西暂时隐身警察失去方向

版本:Early Access


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