GWB-腾讯创意游戏合作计划:腾讯NExT Studios总经理沈黎:国产游戏如何做出独特风格?

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比如他们构造没有层级,扁平化的架构,建立自下而上的创意孵化,每个人都有机会展现专长和创意;其次是控制试错成本……,也有机会勾兑加入自己感兴趣的游戏小组;我们也找发行商过来,发行商看看哪些游戏更有特色。……同时也请内部或者行业内有经验的开发者来分享,他们怎么做游戏,怎么做思考,立项的过程是什么

zhangTianFeng:什么才算设计思维深度

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我跟你说,关卡只是个承载体,关卡的玩法是要根据游戏的玩法来进行设计的,好家伙,面试官立马不高兴了,自我介绍这个问题……,那关卡在设计的时候就会专门考虑到这点特意在半空中设立能让角色停留的地点,人家貌似也不满意。……这么多次的回答,没有一次说人家满意的,所以究竟深度设计思维是什么样的?

60KGameStudio-Mark:《ARO: 穹顶之境》——(开发者日记02)

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每次看,都还是感叹一句:“这剧情到底怎么做到既简单又让人上头的?”……每次看,都还是感叹一句:“这剧情到底怎么做到既简单又让人上头的?”……没有人记得天空,没有人解释为什么会这样

抓瓶子(Grab the Bottle)

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这个意念他走出了他之后不凡人生的第一步:他发现了,他似乎拥有一个可以自由伸缩的手臂。……在婴儿时期为了喝奶抓住奶瓶;在幼年时期和亲人去看奥运时对于可乐的渴望;在经济大萧条时期工作后极度渴望的一瓶冷啤酒

会员:一可一口可乐

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微博:一可一口可乐

EddyYuan:从《惩戒魅魔》的爆火来了解一下啥是“类型期待”

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当然,要真是只有这些的话,玩家也抱怨没意思、太无聊,因为完美地切合了预期的东西,无论再怎么出色,都会让人有种……于是我们等来了一段非常慢节奏的半开放地图搜物资;好嘛,这是很合逻辑的,一时半找不到,可以理解。……简单来说,游戏设计有一个最基本的原则:让人玩。“类型期待”就是玩的基本条件

小组帖子:从《惩戒魅魔》的爆火来了解一下啥是“类型期待”

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当然,要真是只有这些的话,玩家也抱怨没意思、太无聊,因为完美地切合了预期的东西,无论再怎么出色,都会让人有种……于是我们等来了一段非常慢节奏的半开放地图搜物资;好嘛,这是很合逻辑的,一时半找不到,可以理解。……简单来说,游戏设计有一个最基本的原则:让人玩。“类型期待”就是玩的基本条件

阳炎之火(Sunblaze)

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让人绞尽脑汁的平台游戏,内有数百个手工制作而成的高难度关卡,会让你翻来覆去地死上无数个小时。……其实这不算什么大事啦,至少你不是把孩子丢在一座险象环生的超级英雄模拟训练场里,他/她自己去面对满地的激光……好啦,好啦,我们知道这话听起来让人害怕,但亚里斯多德说得好:“越是在最黑暗的时刻,我们越要集中精神去寻找光明

阳炎之火(Sunblaze)

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让人绞尽脑汁的平台游戏,内有数百个手工制作而成的高难度关卡,会让你翻来覆去地死上无数个小时。……其实这不算什么大事啦,至少你不是把孩子丢在一座险象环生的超级英雄模拟训练场里,他/她自己去面对满地的激光……好啦,好啦,我们知道这话听起来让人害怕,但亚里斯多德说得好:“越是在最黑暗的时刻, 我们越要集中精神去寻找光明

Nova-2N7SZc:性能手机新标杆 一加 Ace 2 售价 2799 元起

indienova.com/u/xiaoyuyu56/blogread/33369

”,是同级别产品中前所未见的性能手机新标杆,一希望通过这款产品,旗舰体验全面普及,所有人都能感受到一手机出色的体验……同时,一 Ace 2 还获得南德 48 个月 A 级流畅认证及 SGS 因流畅性 A+ 认证。  ……发布还同步发布了一 Buds Ace、一 27W冰点散热背夹和一 Ace 2 芳纶纤维保护壳三款产品

版本:Early Access


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