夷陵戰車游戏工作室:《墨染江湖》20/10/24更新日志

indienova.com/u/ylgame/blogread/27562

即技能父表里,技能类型以后可填写主动或者被动。……仅用于门派技能(主动和被动),可以在门派的技能树界面查看。另外,目前版本已正常实装升级解锁技能。……把天工密术简称为“法宝”)法宝表中,需要注意的是,每一个法宝会关联一个技能,用SkillBaseID记录关联技能

adams1031:HI,我们是“剑与葡萄”工作室

indienova.com/u/adams1031/blogread/11851

同时我们计划撰写一系列的开发者日志,用于记录我们在开发中遇到的问题,思考的过程,解决的方法

vincentely:《七夜:救赎》开发日志10

indienova.com/u/vincentely/blogread/28129

可能有些团队为了开发的敏捷性,大家对一些设计都是抱着一个“差不多”的心态,然后一边制作一边补充、调整设计,但这样不适用于一个长流程……我拿一个推箱子的设计来举例,如下图是推箱子过程中的状态流程但这个状态流程只是简单的描述了交互逻辑,中间还涉及到其他的问题……需要什么类型的动画需要几个动画,都需要确定好角色交互的箱子规格箱子与不同场景物件碰撞的音效等等诸如诸多细节的问题,这中间涉及到大量的资产

雪雪雪利:Hello,Indienova!

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哈哈哈,其实我知道怎么,我也搜过无数次了,可还是时常忍不住去搜,因为恨自己不会画画,但就是没去学。……好吧,自卑是我自己的问题,毕竟国产文字游戏还是出了不少佳作的,有些作者还是我曾经的同事,但人家牛代表我牛是吧……也是因为疯王子发的一篇日志写的话↓看到这篇日志之前,我从未想过,我们的离开会被人以这样的方式去观察和记录

逗鱼达人

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氪,肝,卷,耗时,真正畅快玩捕鱼!……《逗鱼达人》游戏内的所有道具可在本游戏内使用,《逗鱼达人》游戏内的所有游戏奖励均由合肥瑞思诺官方提供……本游戏不涉及赌博,故玩家无任何机会赢取现金或实体奖品

logoss:Godot中的分贝和音量换算

indienova.com/u/npc233/blogread/9506

转换公式是这两个,详情请看文章volume_db=10*log(v)/log(10)v=pow(10,……这个在设置可以设定不发出声音的临界值,默认是-60,所以这里就让volume_db=-60。……),这里我额外说一下Godot计算的坑

EG Studio:原创游戏 血之诅咒 游戏开发记录 2021-09-02

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游戏开发记录视频展示已完成大部分的游戏系统架构并进入剧情构思和美术成员招募阶段 原创游戏 血之诅咒(暂定……) 游戏开发记录 2021-09-02游戏开发记录视频展示﹕https://www.bilibili.com……Q群﹕538468686QQ﹕1843149865微﹕godofwaterfish1992抖音﹕EG_Studio_Gamer

七个小矮人 2(Seven Boys)

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在这个全是“孩子”的环境更是被视为怪物般的存在,一出场就被抓进了监狱。……那么没有这个人怎么呢?那么就通过学习、通过感悟这个世界来唤醒自己吧。……这个虚构的童话故事,记录了我们所生活时代,也反映出了当下年轻人的价值观与所思所想

七个小矮人 2(Seven Boys 2)

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“孩子”的环境更是被视为怪物般的存在,一出场就被抓进了监狱。……那么没有这个人怎么呢?那么就通过学习、通过感悟这个世界来唤醒自己吧。……这个虚构的童话故事,记录了我们所生活时代,也反映出了当下年轻人的价值观与所思所想

涂鸦上帝 终极版(Doodle God: Ultimate Edition)

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推出 12 种语言版本。史上最光明、最伟大的涂鸦上帝!……但请注意,创造的力量可能会产生你希望出 的后果,发明轮子可能会导致僵尸肆虐...不过不要担心,在这一宇宙之旅中

版本:Early Access


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