拆建公司 3(Demolish & Build 3)

indienova.com/steam/game/1203670

完成合同以赚取金钱,让你购买新设备并升级你的业务。……最逼真的方法享受全新的、逼真的拆除模型,在这里每种工具、车辆和碎片都经过物理模拟。……运输或建造只是开始• 新物理引擎——体验真实施工现场的现实感,每一根梁和每一块砖都至关重要• 赚取财富并用于改进——购买新机器

家政达人(Handyman Corporation)

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等你有了些本钱,就可以去购买工具和备件,以及升级培训计划中的技能 - 数百个工作岗位- 合同浏览功能-……你的工具和解锁的人物技能决定了解谜的难易,但当然没有什么能比实用的老方法更棒的了!……风格和材料方面有众多的定制选项 扩大经营 你的家政生意赚的盆满钵满的同时,记得花点儿心思在财务和管理上,管控好除了正常购买设备及培训花销之外的任何其他花费

沙滩俱乐部模拟器(Beach Club Simulator)

indienova.com/steam/game/2335810

游戏中有任务系统,可以使用车辆,并购买房产。……凯文最初在一个露营地安顿下来,寻找解决基本需求的方法。……你的目标之一是购买更好的房屋和车辆

顺子:GameMaker Studio 2中简易存/读档

indienova.com/u/lazyeo/blogread/3952

并且当你开启了某个场景(room)自带的物理特性以后这个方法就会失效无法使用。……另外好像这种方法保存的文件在重新编译更新游戏版本时是无法继承的。……ini配置文件保存这可能是最普遍的一种方法,可以自定义需要保存的值,而且不算复杂,但是使用这种方法首先要对

小组帖子:GameMaker Studio 2中简易存/读档

indienova.com/groups/post/1731

并且当你开启了某个场景(room)自带的物理特性以后这个方法就会失效无法使用。……另外好像这种方法保存的文件在重新编译更新游戏版本时是无法继承的。……ini配置文件保存这可能是最普遍的一种方法,可以自定义需要保存的值,而且不算复杂,但是使用这种方法首先要对

joey1258:RX学习日志.08

indienova.com/u/joey1258/blogread/2497

在.Net编程中有这样一种风格,可以以方法名Begin开始的方法,和方法名以End开始的方法,还有标志性的……EndXXX方法将接受一个IAsyncResult,也就是BeginXXX方法的返回值;同时EndXXX……假如FromAsyncPattern方法的泛型参数与传入BeginXXX方法的数据参数如果有对应关系

joey1258:RX学习日志.22

indienova.com/u/joey1258/blogread/2981

这2个方法都和ToArray、ToList方法有一样的语意,它们都将转换结果作为一个值来返回,并具有相同的错误处理机制……ToDictionary扩展方法的重载如下:ToLookup扩展方法的重载如下:ToDictionary……和ToLookup都需要一个可以让每个值都能与它的key相对应的方法;此外,ToDictionary方法重载强制所有的

小组帖子:题材决定论

indienova.com/groups/post/99728

与设计主义的世界观和题材主义的世界观相对应的,又有两种游戏制作的方法论,一种是独断论的方法论,一种是综合论的方法论……我们公开宣布我们是题材主义者,我们的方法论是综合论的方法论。……当然,这样子说的美术,是以图像素材的生产者来考虑的,所以购买第三方美术资源,自产的简单的美术素材,这个时候就等于引入外部的美术

danggexiaomimeiya:如何正确选择你在《火炬之光:无限》中的开荒职业?

indienova.com/u/danggexiaomimeiya/blogread/34074

其实这里的一二,是指部分英雄拥有的两个特性,即同一个英雄的不同分支,这也是老玩家常用的一种称呼省略的方法……时空见证者与指挥官五位免费英雄,但只开放了第一特性可以选择,想要获得第二特性,如狂人的怒影、圣枪的致命掠影等特性,需要通过在商城购买或通过活跃任务获取纹章进行兑换……本赛季的新英雄逃脱者 宾只能通过购买赛季手册购买,而猫女则可以直接购买

须弥•域(Sumeru)

indienova.com/g/sumeru

- 大部分的场景有不止一种通关方式,你甚至可以发明属于自己的通关方法。。……建议:--此游戏是为5.5寸及以上的大屏设备设计的,低于5.5寸屏幕的设备用户请谨慎购买

版本:Early Access


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