indienova.com/u/kaku233/blogread/27709
现对游戏之前的开发情况梳理如下:①基本信息:Unity;Android+AR;国风;文化教育②实现功能……------------收集自己的喜好如下:古风RPG/古风AVG/风格鲜明奇特的游戏另外还需要考虑到自己的能力
indienova.com/u/743138009/blogread/30019
需要延迟到明年上线(意外发生了),今天想从延期安排,开发内容,团队招募这三方面,继续介绍下最近三个月的开发情况……——————开发内容篇动画系统:人物运动系统依旧是目前的工作重心,虽然有ALSV4作为参考,但是考虑到多模块的可维护性和耦合性
indienova.com/u/jomo0825/blogread/2230
其實啊~調整Sprite的高亮設置可使用C2自帶的<brightness> effect,……brightness調到200就整個變成白色的了
indienova.com/groups/post/99586
但考虑到连 Problem Attic 那么obscure的小小小游戏也有条目( https://indienova.com……题外话,Flash Player 也终于快要玩蛋了啊
indienova.com/groups/post/30063
随时联系我都可以~ QQ: 139103270 落水鸟: 遥远的北京啊 Cristoph: 能接受下目前的项目吗……JourneyStill: 我美术出身,之前做视觉设计,有手绘能力,希望能参与到项目当中微信:15010984502
indienova.com/steam/game/466500
我们来自哪?我们要去哪?————————我们将会很幸运的在最后知道
indienova.com/game/35mm
我们来自哪?我们要去哪?————————我们将会很幸运的在最后知道
indienova.com/u/purestudio/blogread/33482
要不要做个视频分享我赚了多少钱我看过几个类似的视频,发现这基本是B站的流量密码。……你发的普通技术视频可能无人问津,但是发这些花了多久做了这游戏,赚了多少钱这种视频比较容易获得大量播放量……在这样的一个可以说是无宣发情况下,中国区的销量还是占到了40%。所以作为开发者,还是得重视本土玩家!
indienova.com/u/asukalin/blogread/34188
没有能指的所指,人不知道自己已经知道了的知识——酷啊。……而且“无名之指”这个名称还可以暗指戴着结婚戒指的那根手指,好玩啊。……总而言之,如果不是需要和陌生人和遥远的世界接触、交流,如果不是意识到自己留在世上的东西在自己死后还会继续存在
indienova.com/groups/post/102533
经常有朋友想改行做游戏,问能不能赚钱,啊,怎么说,首先是运气,其余部分……嗯,以后可以用开餐馆的类比来讲了……之前一直不明白为什么大部分游戏都是同类型的衍生品,想到餐厅好像就很好理解了,毕竟大众类型是 大 众 类型啊,……繁中实体版啊啊啊啊啊啊谢谢谢谢(一般路过无差别安利) sdjdasha: @virmint#3 哈哈哈我都没注意到这个游戏
版本:Early Access
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