Kaku233:00-来自毕设的延续:重拾游戏制作的梳理

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现对游戏之前的开发情况梳理如下:①基本信息:Unity;Android+AR;国风;文化教育②实现功能……------------收集自己的喜好如下:古风RPG/古风AVG/风格鲜明奇特的游戏另外还需要考虑自己的能力

CoreQuality核心质量:《边缘》开发日记#5

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需要延迟到明年上线(意外发生了),今天想从延期安排,开发内容,团队招募这三方面,继续介绍下最近三个月的开发情况……——————开发内容篇动画系统:人物运动系统依旧是目前的工作重心,虽然有ALSV4作为参考,但是考虑多模块的可维护性和耦合性

傅老師:[CONSTRUCT 2範例] 超直覺Sprite高亮閃爍範例 0 喜欢

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其實~調整Sprite的高亮設置可使用C2自帶的<brightness> effect,……brightness調200就整個變成白色的了

小组帖子:申请添加:ALZ

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但考虑连 Problem Attic 那么obscure的小小小游戏也有条目( https://indienova.com……题外话,Flash Player 也终于快要玩蛋了

小组帖子:北京独立游戏团队诚寻美术同伴!有追求的小伙伴请随时勾兑~

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随时联系我都可以~ QQ: 139103270 落水鸟: 遥远的北京 Cristoph: 能接受下目前的项目吗……JourneyStill: 我美术出身,之前做视觉设计,有手绘能力,希望能参与项目当中微信:15010984502

35 毫米(35MM)

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我们来自?我们要去?————————我们将会很幸运的在最后知道

35 毫米(35MM)

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我们来自?我们要去?————————我们将会很幸运的在最后知道

sadi:《小橘猫的纸箱被抢走了》开发总结

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要不要做个视频分享我赚了多少钱我看过几个类似的视频,发现这基本是B站的流量密码。……你发的普通技术视频可能无人问津,但是发这些花了多久做了这游戏,赚了多少钱这种视频比较容易获得大量播放量……在这样的一个可以说是无宣发情况下,中国区的销量还是占到了40%。所以作为开发者,还是得重视本土玩家!

方程:起名字麻烦死了

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没有能指的所指,人不知道自己已经知道了的知识——酷。……而且“无名之指”这个名称还可以暗指戴着结婚戒指的那根手指,好玩。……总而言之,如果不是需要和陌生人和遥远的世界接触、交流,如果不是意识自己留在世上的东西在自己死后还会继续存在

小组帖子:做游戏真的好像开餐厅!

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经常有朋友想改行做游戏,问能不能赚钱,,怎么说,首先是运气,其余部分……嗯,以后可以用开餐馆的类比来讲了……之前一直不明白为什么大部分游戏都是同类型的衍生品,想到餐厅好像就很好理解了,毕竟大众类型是 大 众 类型,……繁中实体版啊啊啊啊啊啊谢谢谢谢(一般路过无差别安利) sdjdasha: @virmint#3 哈哈哈我都没注意这个游戏

版本:Early Access


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