indienova.com/steam/game/1831790
人民币价格错误,先别买,降价再买,或者阿根廷买,变成一只领导猫群的猫王,建设你的基地,升级你的建筑,抵御恶劣的天气
indienova.com/u/teapoly/blogread/34685
毕竟这个月基本啥正事也没干今天去了weplay,有点感想,想想还是写点东西吧放置游戏一般建筑物的价格会越买越贵的而效果一般是……买到一定数量后解锁提升该设施的效果的升级”这种做法把边际效应递减给抹消了,很多游戏过了门槛之后效果更是突飞猛进价格越买越高……和效果越重复越(自然而然地)没用,两个机制做的是同样的事情,并存的时候可能会给人一种奇妙的阻抑感价格越买越高是很容易自然而然地决定的设计
indienova.com/u/kaku233/blogread/27709
现对游戏之前的开发情况梳理如下:①基本信息:Unity;Android+AR;国风;文化教育②实现功能……------------收集自己的喜好如下:古风RPG/古风AVG/风格鲜明奇特的游戏另外还需要考虑到自己的能力
indienova.com/u/743138009/blogread/30019
需要延迟到明年上线(意外发生了),今天想从延期安排,开发内容,团队招募这三方面,继续介绍下最近三个月的开发情况……——————开发内容篇动画系统:人物运动系统依旧是目前的工作重心,虽然有ALSV4作为参考,但是考虑到多模块的可维护性和耦合性
indienova.com/groups/post/100210
π: 其实其他领域有很多两口子(情侣)一起做创作做崩的的事情(崩到情感关系层面了)可能因为创作这事多人合作时不免也容易自然掺进一些权力关系的属性进去……无有时代: @π#1 啊……这样子吗,好像也是耶,经两位老兄的提醒,这个艺术创作确实跟街边炒饭的小作坊不太一样啊……无有时代: @Viper#7 哈哈哈也是,挺好的,看来生活的调味很重要啊,不能太多,也不能太少啊~ 无有时代
indienova.com/groups/post/102197
(但也不太能堆叠jpg你是一个脱衣舞男,你被邪教徒威胁要到路边站街勾引客人到店里,趁他们神魂颠倒时引诱到小黑屋献祭掉……仙人跳也不失为是一种收割jpg基本操作:就是拖拽卡牌到另一个卡牌啦有可能会达成4种结局(甚至有些还凑数的……JoshuaRabbit: @yellow#1 《没错,是我干的jpg》 JoshuaRabbit: @蛋壳狗#2 啊主要可能还是那个关卡灵魂目标有点太不清晰
indienova.com/u/purestudio/blogread/33482
要不要做个视频分享我赚了多少钱我看过几个类似的视频,发现这基本是B站的流量密码。……你发的普通技术视频可能无人问津,但是发这些花了多久做了这游戏,赚了多少钱这种视频比较容易获得大量播放量……在这样的一个可以说是无宣发情况下,中国区的销量还是占到了40%。所以作为开发者,还是得重视本土玩家!
indienova.com/u/initory/blogread/167
镇子上正上演《天鹅湖》,到处都挂着黑白两色的海报,胖桃用3秒钟时间思考了一下:这似乎是个杯具、花钱买的都是眼泪……水晶的晶莹早已磨损消失,某些部位脏得发腻,只能勉强看出天鹅的轮廓还是不错的,胖桃一脸满不在意地找老板买:……“今天是我们的金婚纪念日,30年前我把好几年积蓄买的这对天鹅送给你奶奶做结婚礼物,她把它们镀了很贵的保护膜
版本:Early Access
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