indienova.com/groups/post/33558
,b)%6>0)c+=1,取其颜色值(0-15) 与6取余,大于0则c加一。……pico-8中24576开的内存存放的是屏幕中的像素颜色信息,一个bytes(8位)可以存放两个点,低……总结这种随机遍历每个像素点来实现的特效会消耗大量的cpu,用在游戏中的话还需要做相应的简化
indienova.com/u/tnm20/blogread/27769
毕竟你卖十份都没人家X神一单648挣钱。……但这只鸟自己说已经被肥肥搜身了,什么都没有。在这里僵持后,我们主动提出自己去说媒。……可以采药,可以去别人家家砸罐子,有一定几率采药遇到野怪,可能制作组想让游戏变数更大一点什么的,这个野怪的等级完全是随机的
indienova.com/u/mnikn/blogread/27229
战斗是 1v1 的,战斗时玩家可以选择指令使用武技攻击或者切换架势。……战斗中切换架势需要消耗一回合,所以需要慎重选择对应架势。……估计接下来的一个月都要堆素材了,同时如果想要进一步了解最新的开发进展或者有什么建议,或者是单纯的学习交流都可以加
indienova.com/u/gadqq/blogread/11689
因为我可以简单的从我模型库中去调取我所需要的模型,重复的去制作你所做过的模型可能有助于你学习巩固一些知识……预先去思考你的游戏低模在我开始制作高模的同时,我会先考虑低模大概是什么样子的,通常我会使用一个很粗糙搭建的模型作为一个基石……Metalic 等,因此请选择适合你们项目流程的工具,PBR非常棒,他能够为团队提供一个统一的结果,你需要知道使用什么样的标准去进行制作
indienova.com/u/doncorleone/blogread/3283
Unreal Engine 4 中如何将一套骨架适配到不同的角色上,如何为角色配备武器都是每一个游戏开发者需要面对的问题……将帮助大家梳理一下关于骨架资产的一些常见误解,详细地演示骨架资产的作用,以及它们在 UE4 中对于角色导入和动画制作为什么如此重要……可以在虚幻引擎 Youku 频道以及 Bilibili 站官方频道观看,点击阅读原文跳转到 Bilibili 播单
indienova.com/groups/post/99944
目前团队已经攻克了主要的技术难点确定了可行性,需要程序、美术和宣发来进行接下来的开发。……程序主要方向为AI和行为树开发,美术方向主要在制作车辆模型和地形,宣发需要制作宣传片等。……有意向请加微信:carrotming98以下为17年早期Demo的截图
indienova.com/steam/game/1576300
去感受过去自己带来的恶意。你在一场空中灾难后尝试找寻你失踪的好友,却发现这一切并不寻常。……根据你角色的需要从超过40种不同的次要能力中选择数种搭配,建立你独一无二的角色。……BUG汇报可以加群或发邮件官方QQ群:866203975感谢各位的支持
indienova.com/game/jue-meng-sai-bo
一个无所事事的网络侦探,有一天他的好友刘玄介绍了一个疑点重重的委托,拜托他去调查赛博梦境的杀人案,主角确卷入了更大的阴谋……30 天吃了 t 假死药可以达到 50 天 力量可以增加自己的攻击力,敏捷可以防止小偷和陷阱,魅力可以加伙伴的攻击力……npc 好感度升级满 此游戏由 雨晨一人制作,制作人为一个资深游戏策划,在独立游戏中寻找队友,没找到
版本:Early Access
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