Paper, please开发者放出了下一款游戏的最新demo

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这款游戏最初在2014年10月公布,故事背景被设定为一场发生在19世的欧洲一艘废弃的东印度公司的轮船上的神秘冒险……这款游戏最初在2014年10月公布,故事背景被设定为一场发生在19世的欧洲一艘废弃的东印度公司的轮船上的神秘冒险……玩家将会扮演东印度公司伦敦办公室的保险经纪人,调查轮船的船长日志

拉弥亚再造纪(Lamia's Bambina)

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拉弥亚一族的公主·赫迪拉为了扭转局面,利用人类的灵魂召来了名为「艾」的少女,请她引领拉弥亚一族走上复兴之路……玩家将以艾的身份,在赫迪拉公主与其近臣的协助下培养出更多、更强的拉弥亚,组成实力雄厚的队伍,最终实现从鸟身女妖手中夺回失地的目标

古代军阀:均衡(Ancient Warlords: Aequilibrium)

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在任何一个城市中,作小部分雇佣军的首领,在你的指挥下团结大量的罗马、中国、波斯和印度勇士。……[*以当地领主或个人野心的名义在领土上参与会战◎ 获取新卡,卖不需要的卡片每层 (罗马、中国、波斯、印度

医生冲冲冲:ASMR 医院(Doctor Dash ASMR Hospital)

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准备工具和药品,帮助患者进行诊断和治疗。别忘了抚摸我们可爱的小猫——因为您的心情由它决定!

逃离地狱:重生(Inferno Climber: Reborn)

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剑,魔法,弓箭,炸弹,钥匙,药品,食品,做菜,锻造,读书…使用各种物品,各种技能收集 5 块炼狱石吧!

不可思议的幻想乡 TOD:重载 - 外传剧情与玩家角色:十六夜咲夜(Touhou Genso Wanderer Reloaded: Sakuya Izayoi)

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追加装备】·高级茶具套装·替身效应 【追加符卡】·银符「银之跳跃」·伤符「铭刻于红魂」 【其他】·追加药品道具

knh190:存在主义游戏 - 如何让抉择更困难

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回到标题上,我一在思考游戏里的“有意义的选择”,以及游戏可以传达什么。那么,存在主义又是什么?……War of Mine 里面,玩家几乎随时面临两难的抉择:拿走对方的补给,偷窃,甚至杀人,还是放弃昂贵的药品……,没想到随后的三天降临一场瘟疫,有一些人因为药品短缺死了,管理者查处这件事情,之后颁布了极端保守的政策

会员:内购人生

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微博:内人生

小组:unity项目,Q版怪物,移动端兼顾PC端,单机游戏,寻求专业人员(创建人:Lim)

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打算花费3~半年时间开发一款小型单机游戏,内型,寻求UI美术、动画、特效

魔女之家MV(The Witch's House MV)

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那栋矗立在森林之中、充满谜团的洋房,引导着少女奥拉前往。那里是象征着悲痛、迷惘及死亡的地方

版本:Early Access


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