会员:Liuty

indienova.com/u/liuty

认证:AB站酱油UP主,偶尔B站直播,有不开麦克风的坏毛病 Steam:Liuty

三国游侠志(三国游侠志)

indienova.com/steam/game/781590

玩家将在游戏中扮演一个从现代穿越到古代的角色诸葛南阳,去拯救被张角和上古魔兽九婴搅的秩序混乱的三国世界……玩家将在游戏中扮演一个从现代穿越到古代的角色诸葛南阳,去拯救被张角和上古魔兽九婴搅的秩序混乱的三国世界……物品的获取除了传统的自由拾取或者探险得到,得到特定剧情物品后大地图行走时也会有意外的惊喜

特技摩托:崛起(Trials® Rising)

indienova.com/steam/game/641080

《特技摩托》系列最新作中探索充满极限动作与挑战物理极限的摩托车竞速。……《特技摩托》系列最新作中探索充满极限动作与挑战物理极限的摩托车竞速。……在世界各地的赛道中挑战:从埃菲尔铁塔,纽约到中国的万长城,乃至全世界的任何地方

小组帖子:动作编程?预设动作?动作套路?不知道叫什么名字好

indienova.com/groups/post/32855

发起:dlgame 今天Q群有位朋友提到了闯关大冒险,我更多的是在想怎么设计玩法,太晚了群没人水了……脑海里浮现跑酷视频,高楼之间或者杂物之间,或跑或跳,或滚或翻,动作协调连贯,一气呵成。……,哪里该翻哪里该滚都是需要预先设计好的

dlgame:动作编程?预设动作?动作套路?不知道叫什么名字好

indienova.com/u/dlgame/blogread/18983

关于连续动作的思考 今天Q群有位朋友提到了闯关大冒险,我更多的是在想怎么设计玩法,太晚了群没人水了……脑海里浮现跑酷视频,高楼之间或者杂物之间,或跑或跳,或滚或翻,动作协调连贯,一气呵成。……,哪里该翻哪里该滚都是需要预先设计好的

ZLM 工艺(ZLM Crafter)

indienova.com/game/zlm-crafter

WASD 用于前后左右移动 Q 召唤建筑清单 V 用于变更视角 E 用于放置建筑物 ......……您可以主界面中的“CONTROL”按钮找到所有按键指南

arthliant:六边形网格地图4 | 不规则化

indienova.com/u/arthliant/blogread/4360

{returntransform.localPosition;}}我们将使用这个属性来获取单元格的中心……v4 = corner2; }现在我们为 HexMesh 类创建一个单独的方法来对单元格中心到单元格边界的三角扇进行剖分……教程的扰动强度也许有些过大

会员:傅老師(Mr.Fu)

indienova.com/u/jomo0825

认证:遊戲設計教師,我來自台灣,目前數所台灣大學裡教授遊戲設計 微博:傅老師的內心畫

小组帖子:[UI示范]关卡选择界面(litetween插件动效)

indienova.com/groups/post/1217

construct2教程>UI界面>关卡选择UI界面 shuishen49: 我觉得还要怎么提取保存的数据本地……还有就是保存数据 shuishen49: Litetween我找了半天 也没找到哪里有下载的 totoyan……: @shuishen49#2 群有,180911504 邱天: 羊神威武!

宇宙终极秘密-灵魂The ultimate secret of the universe:Soul

indienova.com/steam/game/1605910

人是来自哪里?人死后又去往何方?这是很多人都关心的问题。……游戏内的对话内容无法理解怎么?由于每个人的情况都不一样,游戏内的对话内容,可能有些是你无法理解的。……对话内容虽然没有提到三十三维时空问题,但很多内容是和三十三维时空有关的,这些内容有些是让人很难理解的

版本:Early Access


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