Signs of the Sojourner: Prologue

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旅居者之,是一个关于建立人际关系以及和他人建立联系的叙事性纸牌游戏。……您要决定您在这个世界的角色,并利用好自己手里的牌。……母亲去世,您接手了这个小店,前往世界各地为小店采购物品。旅途艰辛,气候变化让旅途更加艰难

璇渊-梦馨:2016-5-12 《光明重影》求围观了~

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下面任选一项参与,都可获得礼物哦~如果两项都参与,即可双份(另外一份送基友)!……,分享到社交网络(QQ空间、微或微博等),即可获得礼物一份。现场试玩游戏,即可获得礼物一份

接触:第一章(接触: 第一章(The Encounter: Chapter One))

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例如相机拍摄看不到的物质,然后放入指定的位置解密其中的元素,还有用吸能枪吸到能量块给需要充能的地方充能……,从而解开剧情的谜团,还有要求必须拿到几样物品,放到一个地方才能解锁剧情流程等。……欢迎您把自己的想法跟我们沟通,在接下来的项目我们或许会采纳您的宝贵意见!

终极机甲(Ultimechs)

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团队合作和策略 历经艰难险阻成为终极机甲冠军不仅需要润滑油、汽油和齿轮,还需要玩家在2v2比赛中与队友沟通……想独占胜利荣耀(或者把失败的痛苦留给自己)的玩家也可以在1v1游戏中体验《Ultimechs》。……在《Ultimechs》终极通行中升级,解锁新的图案和配件,以通过自定义,打造你独一无二的机甲!

袖里藏云:为什么我们喜欢玩游戏——《游戏设计快乐之道》的阅读与反思(一)

indienova.com/u/mathewli/blogread/4899

如果我们CS:GO来作为例子的话,就是这样的:要了解为什么我们会从这样一个过程中感到快乐,就需要了解大脑是如何运作的……我们还可以再继续追问下去,我们是如何把一只手套进一个袖子的?我们的手要怎么举起?……什么时候放手让玩家自己探索?如果玩家多次练习而受挫怎么?练习可以是什么样的形式?

《游戏设计快乐之道》的阅读与反思 #1:为什么我们喜欢玩游戏

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如果我们 CS:GO 来作为例子的话,就是这样的:要了解为什么我们会从这样一个过程中感到快乐,就需要了解大脑是如何运作的……我们还可以再继续追问下去,我们是如何把一只手套进一个袖子的?我们的手要怎么举起?……什么时候放手让玩家自己探索?如果玩家多次练习而受挫怎么?练习可以是什么样的形式?

For Honor® Battle Pass Year 7 Season 2

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《荣耀战魂®》Y7S2 战斗通行现已上架。收获所有英雄可用的 100 阶级奖励!……使用《荣耀战魂®》Y7S2 战斗通行,参与堕落的盛典,您就能获得 100 阶级的奖励。……Y7S2 战斗通行截止日期为 2023 年 9 月 12 日,不可退款

For Honor Battle Pass Year 7 Season 4

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Y7S4 战斗通行来啦。收获所有英雄可用的 100 阶级奖励!仅在 Y7S4 期间推出。……使用《荣耀战魂》Y7S4 战斗通行,加入背叛者的行列,获得 100 阶级的奖励。……本战斗通行开放日期截止至 2024 年 3 月 12 日,不可退款

indie 新闻官:2016 E3 EA 联合 Zoink Games 公布独立游戏 Fe

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继去年 EA 公布 Unravel ,EA 再次发力独立游戏,联合来自 Gothenburg 的……[[http://v.youku.com/v_show/id_XMTYwNjU5MTI3Mg==.html

Heroes Raid

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提升等级,收集战利品,获得奖励,并在成功突袭召唤更多力量。……从一个闪电剑士到一个 毒箭手团队或单人PvP从突袭中解脱出来,在4v4、3v3、2v2和1v1的PvP

版本:Early Access


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