cfan_yjr:信号量机制,和游戏相关的方面

indienova.com/u/cfanyjr/blogread/28827

动作对应四段程序代码。……其中,P操作表示申请一资源,V操作表示释放一资源。放在游戏里,我们研究是是四动作代码。……V操作的定义:S:=S+1.若S>0,则执行V操作的进程(代码)继续执行;若S<=0,则从阻塞状态唤醒一进程

小组帖子:寻找组织!

indienova.com/groups/post/101304

发起:RAIY 我是一偏向于二次元画风的美术,不知道有没有哪个独立工作室的角色原画或者之类的有空缺吗……,考虑考虑俺ORZ Zanwuoffical: 我打算十二月份完研以后注册工作室,可以关注一下(。・

穿越那仙界

indienova.com/steam/game/2878950

游戏是一含有大量玩法的集合型游戏,包含大家所熟悉的修仙,放置,养成,Moba,MMORPG,团本RPG……,让低境界的玩家快速升上来 (在修仙世界中,就像有师父的玩家和散修的区别,有师父的进阶,没师父的靠勤奋也能追上来……(几个人斗法),Moba3V3(和其他人组队对抗其他3人),Moba5V5,AI战力低,可以杀到尽兴

EMan:三角战机XXXX发售啦

indienova.com/u/eman/blogread/24281

去年6月将大体玩法想好,想着暑假每天做个6-8小时,结果几乎摸了一暑假的鱼,上学期间又是3天打鱼2……想着再拖下去要是游戏无人问津反而耽误以后考研公之类,从1月15号到现在基本上每天8小时以上在搞这游戏……(看来还是摆脱不了考研公233)(通篇没主语233)

浮世万千三天地情殇

indienova.com/steam/game/1693930

追寻着前世今生的道路,南祇最终踏入了修仙者的世界,魔教来袭,妖族降世,无量劫席卷而来,而唯一的救世者却是一不学无术……游戏时长:9-12小时通时长:5小时(熟知全部流程,跳过全部对话,各种怪物打法烂熟于心)简介:“微风抚身过……玩法:1.传统回合的战斗模式官方(qq)交流群:天地情殇1群:431511664浮世万千1群:631376214

Heroes Raid

indienova.com/game/heroes-raid

深度打造牺牲你的召唤英雄,将他们的能力赠送给其他英雄,有超过75基础数据,包括元素和状态修改器。……从一闪电剑士到一 毒箭手团队或单人PvP从突袭中解脱出来,在4v4、3v3、2v2和1v1的PvP

卡牌女孩部队(Card Girl Army)

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《Card Girl Army》是一款卡通风格的回合卡牌游戏。……【游戏简介】《Card Girl Army》是一款卡通风格的回合卡牌游戏。……敏捷型:攻击速度,并且有较高的暴击率与闪避率。防御型:有着较高的生命力以及较高的防御力

83872309:pico-8 精彩代码解析 1

indienova.com/u/cyclegtx/blogread/21927

即“GROW”所在区域u 随机取[x-1,x,x+1] 在x值左中右3值中随机, v =y-1 是……第18行,根据3判断将点(u,v)着色;pget(x,y)%6>0(u,v)下方的点(x,y)……c<6点(u,v)周围九宫格范围内的草的数量,如果多余6则不在生长,用于控制草的密度

小组帖子:pico-8 精彩代码解析 1

indienova.com/groups/post/33559

即“GROW”所在区域u 随机取[x-1,x,x+1] 在x值左中右3值中随机, v =y-1 是……第18行,根据3判断将点(u,v)着色;pget(x,y)%6>0(u,v)下方的点(x,y)……c<6点(u,v)周围九宫格范围内的草的数量,如果多余6则不在生长,用于控制草的密度

小组帖子:pico-8 精彩代码解析 1

indienova.com/groups/post/33558

即“GROW”所在区域u 随机取[x-1,x,x+1] 在x值左中右3值中随机, v =y-1 是……第18行,根据3判断将点(u,v)着色;pget(x,y)%6>0(u,v)下方的点(x,y)……c<6点(u,v)周围九宫格范围内的草的数量,如果多余6则不在生长,用于控制草的密度

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