咸鱼的A:《量子联盟》——潜力极大,但尚须挖掘

indienova.com/u/xakana/blogread/26708

第二回合开始后,游戏有意思地方来了,第一回合中“我”会按照上一回合路线行动,我则操控着现在自己……,与对面进行2v2,并且假如这一回合我提前消灭了对面第一回合角色从而使第一回合我没有死去,那么第一回合我将会按照第一回合我量子化后路线行动……,一样则平局都不加分,而整场游戏是三局两胜

科幻机兵战略《钢铁指挥官》蒸汽平台现已上线,首周特惠开启

indienova.com/indie-game-news/steamchina-mechabellum-released/

游戏后期更是会上演上千个单位的大会战。……玩家甚至还可以派出数十米高巨型机甲碾压其他单位。……革新对战方式本作将回合策略与即时战略融为一体,以小队为基础部署调整自己部队,无需对单个单位进行操作

神赐之争(Grant of God)

indienova.com/steam/game/2366070

这是一款同步回合的卡牌对战游戏,你将通过角色、武器、装备搭配组建自己的卡组,去迎接任何挑战,欢迎来到神赐之地世界……1V1对战。……游戏特色玩法1、同步出牌与对手共同出牌,带来有别于传统回合制的新鲜体验,由于卡组可知性,这种出牌方式更具博弈性

机器战争 3(Machines At War 3)

indienova.com/game/machines-at-war-3

使用众多防御单位来增强基地防守能力,并通过研究更多技术技能来升级步兵作战水平。……用您海军舰队切断敌人供应线,并跨越整个大陆实施策略性核武器攻击,完成制胜最后一击 ◎ 按照引人入胜故事背景……◎ 步兵单位 ◎ 新型超级气垫船作战单位 ◎ 更多可研究技术技能 ◎ 周边物体及周围环境更加丰富 ◎

祖玛:几何图形构成的矢量化极简风格美术

indienova.com/u/a117861440/blogread/23037

使用卡牌玩法简化了策略难度同时又增加了随机性,生产经营和战斗部分都使用策略回合也类似于文明系列设定……针对六边形地图,我使用了几何图形拼凑出模型设计思路。这样去设定风格两个原因。……游戏时代背景为中世纪,十字军东征时期,欧洲中世纪艺术一个共同特点:“试图用新手法来表现抽象灵魂和对宗教虔诚

小组帖子:几何图形构成的矢量化极简风格美术

indienova.com/groups/post/34835

使用卡牌玩法简化了策略难度同时又增加了随机性,生产经营和战斗部分都使用策略回合也类似于文明系列设定……针对六边形地图,我使用了几何图形拼凑出模型设计思路。这样去设定风格两个原因。……游戏时代背景为中世纪,十字军东征时期,欧洲中世纪艺术一个共同特点:“试图用新手法来表现抽象灵魂和对宗教虔诚

新弹丸论破 V3:大家自相残杀的新学期(Danganronpa V3: Killing Harmony)

indienova.com/game/danganronpa-v3-killing-harmony--1

V3:大家自相残杀新学期, 新弹丸论破V3:大家自相残杀新学期, 新槍彈辯駁V3 大家自相殘殺新學期……脱身唯一办法,就是按照黑白熊所说,与其他学生自相残杀—— 为了结束厮杀、为了守护重要的人,以“谎言”……被此制度选中学生会得到“超高中级”称号。 游戏系统 本作以章节为单位来进行游戏

战争艺术:赤潮(Art of War: Red Tides Open Beta)

indienova.com/steam/game/558100

你可以从人、神、妖三个种族中挑选兵种组成你部队,在1v1或3v3战斗中,运用巧妙出兵策略和强大指挥官技能……游戏特性:·注重团队配合与对抗·火爆热烈战争场面,支持超过300个独立思考战斗单位实时战斗·极度简洁指挥模式……,恰到好处思考和操作配比,兼容不同平台输入习惯 ·三个种族超过120种单位,强化经典战争策略游戏中

严阵以待(Ready or Not)

indienova.com/game/ready-or-not

为了提升真实度,《严阵以待》除了设计弹道侵彻、反弹、凯夫拉纤维与钢板动态系统,也模拟弹药实际膨胀情形与推动力……特警组单位也可以选择招募擅于处理不同情境的人员,例如狙击小队与谈判专家。……警员也可以利用队伍专用标章与制服来展现各单位的独特风格

天仙变(天仙变)

indienova.com/steam/game/1424890

开发:上海闪软件发展有限公司 。天裂妖魔出,众神平息乱。……《天仙变》是一款以仙侠题材为背景经典回合手游。……《天仙变》是一款以仙侠题材为背景经典回合手游

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.084 秒(地球人时间)