境界 Dice&Fighter

indienova.com/steam/game/1191680

《境界》是一款独立单机游戏,为roguelike轻娱乐闯关类卡牌RPG游戏,战斗模式为1V1掷骰子比大小的回合战斗系统……本游戏《境界》是一款独立单机游戏,为roguelike轻娱乐闯关类卡牌RPG游戏,战斗模式为1V1掷骰子比大小的回合战斗系统……特点:roguelike轻度策略回合拼点战斗模式ROLL点跑团冒险模式拥有不同技能的各种人物加宠物百余种技能与宝物自由搭配几十种道具灵活使用探索过程中随机触发未知事件

海江:怪物与迷宫【2】优化场景和渲染方式

indienova.com/u/mGvUfpVcE84739/blogread/33746

辛辛苦苦开发了 4 个月的游戏 Demo,媳妇er像是大学生应付老师的作业,我该怎么

刻印战记:冰冻之剑 RE

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本作是回合SRPG游戏,用你自己的策略来决定成败!……精心设计制作像素级战斗动画与精彩的战斗演出,在游戏过程中,还有富有挑战性的回合战斗,每个关卡都有不同的目标……比如铁矿石、金矿石、红铜矿、银矿石、红矿石是可以在幕间整备中的锻造商店进行武器打造的,武器打造需要一的金钱和武器配合矿石才能打造新武器

roysd:如何写游戏剧本

indienova.com/u/roysd/blogread/3535

很多独立开发者,不可能是都是文豪,但是自己做的游戏好歹要有个世界观故事什么的,那怎么呢?……序.混沌很多独立开发者,不可能是都是文豪,但是自己做的游戏好歹要有个世界观故事什么的,那怎么呢?……1.3地人文正派比如发生的具体位置是什么地方,如A国某市的某个学院反派某格天外不明物体掉落在某个地方

即时游戏中 Micro 与 Macro 轻重:个人手速技术抑或整体战略重要?

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这是一个好问题,我也没办法证明,不过有一个想法大家可以参考看看。……也就是「当玩家无法以 Micro 取得胜利,他就会被迫开始采用 Macro 的方式」。……像是《星海争霸》,已经有玩家出了一套手速标准,标榜 APM 至少要达到某个数值才算是一个优秀的玩家

Tsukumono / つくもの / 付者

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单位会自由移动并攻击对手单位或玩家,但会被轻易地击倒。……4.召唤出的单位会自动行动,向对手单位或玩家造成伤害5.使用玩家角色的“技能”支援己方单位,并将对手的……HP扣减至0便可获胜(使用技能会消耗SP,并且有一的冷却时间)6.一定时间内持续消除方块就可以增加&

GameSide Studio:首份Project E 玩家评测

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我觉得有点不舒服的地方(但不一就是缺点):(1)“详情”的逻辑是只能看自己单位吗,既然都用“详情”了……其它不带感情色彩的发现:(1)单位进入森林之后辨识度有点低 (2)死亡单位的销毁速度迷之慢,有时候下回合都开始了……3.您提到的第2点之⑶中(没有悔棋),目前的v1.1版本已经实现了此功能

这款恐怖小游戏,玩到结局竟然有点伤感

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那你应该怎么?……电脑告诉我,“鬼魂不喜欢电灯闪来闪去。”……我找到客厅的开关,不停地/关,/关,/关,书全部都停止漂浮

游戏后期特效#5:几种科幻风格的着色器特效

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程度上, Inking有点类似于SSAO.……那么对于像红色警戒3这样的游戏, 总共有6个阵营的单位, 而每个阵营的单位被遮挡后都要被渲染为不同的颜色……我这里的实现方案没有引入HeatWave, 也就是护盾被击中后不会扭曲后面的背景

少年名将

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逐鹿中原:服第3、5、7天开启,采用单败淘汰,决出冠军、亚军、季军和殿军,提供丰富的排名奖励和竞猜玩法……规则:每关遇到多波敌人,击败一波次后可选择技能加成。关卡通过后无法重复挑战,提供首通和波次奖励。……规则:单败淘汰,64强玩家参与,分为8个赛区进行8轮比赛

版本:Early Access


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