军团战棋-英雄时代(legion war)

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单位强化系统锤子资源用于强化你的各个单位,对该种类的所有单位都有效,你可以在游戏中完全自由定制你的战斗单位……每种单位有自己独立的天赋树,同一种单位可以通过天赋树发展成不同功能的单位。……你不光可以花费锤子来获得天赋,同样可以给某个单位装上3个不同部位的装备

友尽对决(Friends vs Friends)

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不论是1v1还是2v2,速速加入战斗,在快节奏氛围中大闹一场!……花点小钱,你那些损友有一个算一个,都可以请来嗨一场!无副作用的那种哦!……角色丰富迷人眼:超酷角色任君选择,各自都身怀绝技,合理搭配牌组即可发挥一一大于二的强大效果

arthliant:六边形网格地图2 | 混合单元格颜色

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可以对其做、减、与整型相互转换等运算。你也可以将其声明为其他类型,但正常来说应该是整形。……同时确保它能够被序列化以便相邻关系能够被重新编译。……所以现在我们降低网格的复杂度,使用更少的资源,更少的三角形

百万凶尸(They Are Billions)

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生存模式 在生存模式中,玩家面对的是一个事件、天气、环境、感染者数量都是随机生成的世界,你必须在这个世界里建成一个能抵御数次尸潮的聚居地……每一个单位都有着独一无二的技能与个性——去了解他们吧! 同屏可容纳上千感染者单位 没错!亿万之众!……你以为聚居地是安乐窝?大量的感染者将如潮水般袭来。但愿你的聚居地能够挺过他们的攻势!

喵星人的噩梦(Nekomew's Nightmares)

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跟着音乐的节奏……以及别让怪物吓到你!超过 80 个关卡等着你!……而且如果是两个人还可以合作! 你能掌握不同的游戏模式?……你可以发现其根源

【游戏制作工具箱】游戏设计师应该听取玩家的意见吗?

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如果你喜欢这个视频的话,可以去原作者的 Patreon 页面 支持一波。……原视频地址作者 PatreonUGC B 站链接游戏设计师应该听取玩家的意见?……v=NXOu1wG70_k

医院经营者(Hospital Manager)

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你愿意宠爱你的病人而不是你的银行?做出你自己的决定吧!……- 丰富的人工智能系统,可以根据你的每一个行动和决定调整病人的行为!

火车危机(Train Crisis)

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穿梭时空,发现火车和铁路在不同历史时期的样貌——也可以进入未来!……您能让火车安全到达目的地?……- 与游戏场景互动:改变道岔,把握好信号灯的时间,避免被困在隧道中,从银行收钱;炸掉障碍……以及更多内容

芸芸酱:研发日志:水晶王座(二)

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两点都是中听的,作为策划确实优先将团队利益置于首位,一厢情愿的立项难以带动成员积极性,对游戏质量折损也大……我恶补了十四款战棋游戏,其中《武器之王》给了我许多启发,在其战场上,双刃可以对临近两个单位的敌人进行额外移动……,重点是告诉自己游戏设计中需要“随机性”,然后对上次的机制进行简单的改进说明,尤其是“移动机制”与新

joey1258:RX学习日志.实践篇01

indienova.com/u/joey1258/blogread/3033

但是我觉得V(view)和VM(viewModel)这两个概念是可以套用到游戏开发中来的:V继承MonoBehaviour……但是这似乎在通常环境下较难实现,究竟V要如何能自动更新状态呢?……,比如:好的,能跑,没问题~那么我们现在就要开始利用RX响应式的特征分离V和VM了~(至于为什么游戏中

版本:Early Access


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