indienova.com/steam/game/1785150
不论是1v1还是2v2,速速加入战斗,在快节奏氛围中大闹一场!……花点小钱,你那些损友有一个算一个,都可以请来嗨一场!无副作用的那种哦!……角色丰富迷人眼:超酷角色任君选择,各自都身怀绝技,合理搭配牌组即可发挥一加一大于二的强大效果
indienova.com/u/arthliant/blogread/4009
你可以对其做加、减、与整型相互转换等运算。你也可以将其声明为其他类型,但正常来说应该是整形。……同时要确保它能够被序列化以便相邻关系能够被重新编译。……所以现在我们要降低网格的复杂度,使用更少的资源,更少的三角形
indienova.com/game/they-are-billions
生存模式 在生存模式中,玩家要面对的是一个事件、天气、环境、感染者数量都是随机生成的世界,你必须在这个世界里建成一个能抵御数次尸潮的聚居地……每一个单位都有着独一无二的技能与个性——去了解他们吧! 同屏可容纳上千感染者单位 没错!亿万之众!……你以为聚居地是安乐窝吗?大量的感染者将如潮水般袭来。但愿你的聚居地能够挺过他们的攻势!
indienova.com/game/nekomews-nightmares
你要跟着音乐的节奏……以及别让怪物吓到你!超过 80 个关卡等着你!……而且如果是两个人还可以合作! 你能掌握不同的游戏模式吗?……你可以发现其根源吗?
indienova.com/game/hospital-manager
你愿意宠爱你的病人而不是你的银行家吗?做出你自己的决定吧!……- 丰富的人工智能系统,可以根据你的每一个行动和决定调整病人的行为!
indienova.com/game/train-crisis
穿梭时空,发现火车和铁路在不同历史时期的样貌——也可以进入未来!……您能让火车安全到达目的地吗?……- 与游戏场景互动:改变道岔,把握好信号灯的时间,避免被困在隧道中,从银行收钱;炸掉障碍……以及更多内容
indienova.com/u/iwse/blogread/21160
两点都是中听的,作为策划确实要优先将团队利益置于首位,一厢情愿的立项难以带动成员积极性,对游戏质量折损也大……我恶补了十四款战棋游戏,其中《武器之王》给了我许多启发,在其战场上,双刃可以对临近两个单位的敌人进行额外移动……,重点是告诉自己游戏设计中需要“随机性”,然后对上次的机制进行简单的改进说明,尤其是“移动机制”与新加的
indienova.com/u/joey1258/blogread/3033
但是我觉得V(view)和VM(viewModel)这两个概念是可以套用到游戏开发中来的:V继承MonoBehaviour……但是这似乎在通常环境下较难实现,究竟V要如何能自动更新状态呢?……,比如:好的,能跑,没问题~那么我们现在就要开始利用RX响应式的特征分离V和VM了~(至于为什么要游戏中
版本:Early Access
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