死寂(Deathly Stillness)

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开发:谌嘉。发行:谌嘉。死寂。发行日期:2021-09-04。……这不是正式游戏,教学案例,发布出来,仅仅是为了给支持我、想玩我游戏的粉丝,能够有一个渠道能够快速下载体验……有打算,如果大家期待高的话,因为业余制作,开发进度会比较缓慢 为什么游戏要免费呢?

救世主:第一道光(The Monarch: First Light)

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The Monarch一款走道防御游戏,你将控制一位君主,扩张你的王国,通过策略管理金币资源,招募多样化的单位……收集硬币,招募农民,训练单位,建造强大的结构,获得能力提升,并适应变化!你能为这片土地带来和平吗?……为了安全起见,包多带几枚硬币! 尽快建造并升级你的墙壁! 尝试每天至少招募一名农民!

守墓人(Graveyard Keeper)

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非常有意思的,在 Graveyard Keeper ,你利用墓园所挣的钱并不干净,你可以在墓地里狂欢节

孔卓晖-josranm:运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣5的关卡刺激度

indienova.com/u/josranm/blogread/29407

首先简单介绍下一下白金工作室的“High-Level Design”概念是什么:“High-Level Design”的不是关卡设计……如果每个等级所需要投注的制作成本是相等的,那么这样的数值安排就能够用总计23级单位的成本,创造24级的体验感……上一关带给玩家的感觉,会延续到下一关

运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣 5 的关卡刺激度

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首先简单介绍下一下白金工作室的“High-Level Design”概念是什么:“High-Level Design”的不是关卡设计……如果每个等级所需要投注的制作成本是相等的,那么这样的数值安排就能够用总计 23 级单位的成本,创造 24……上一关带给玩家的感觉,会延续到下一关

战略思维:太平洋(Strategic Mind: The Pacific)

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游戏的核心内容大规模海战。……在任务之间管理你的单位,它们会在和历史上相同的时间出现。……无论如何,我们都会为这款游戏提供长期支持

小组帖子:招手游策划-

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———————公司目前从小型的手游开始布局,研发自己的ip,然后稳扎稳打向逐步向大型的单机网游推进,长期招募策划……VX:haiyoushuii yugonglian: 微感觉不对,haiyoushu1i?……haiyoushu1i: 微没毛病,@yugonglian#1

量子联盟(Quantum League)

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《量子联盟》一款革命性的时间悖论射击游戏:在这款竞技类在线第一人称射击游戏中,你将在时间循环内作战,……在这个平行宇宙中,对时间旅行的操纵改变了我们印象职业体育的面貌。……你的目标称霸这项运动的排行榜,并随着游戏的推进追逐超级巨星地位,最终名利双收

Iron Order 1919

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比赛的目标要占领地图上的绝大版图。……◎ 围绕那个时代的奇幻和历史单位,制定你的策略!……◎ 实时长期策略◎ 武器体系基于流行的柴油朋克、特斯拉朋克和蒸汽朋克理念,以机甲和机器人为特色◎ 每种单位类型都设有战力和效用惊人的特殊

PETER JUEE:个人独立游戏《隐秘任务》开发完成

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这款游戏是我在学习完谌嘉老师的课后,做的第一款TPS游戏。虚幻引擎也非常适合做TPS类游戏。……一游戏保存功能,二背包功能,三简单的任务系统。在从油管解决相关问题后,我又构思了游戏背景

版本:Early Access


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