从零开始的 RPG 游戏制作教程 #8 对话、按钮、变量、马甲

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各数据类型的具体特性我们随后再讲解,总之现在我们先记得【布尔值】可以为 TRUE 或为 FALSE 就行了……为了让玩家便于理解,我们也可以设置互动的 NPC 所属玩家为玩家 2(蓝色)以外的玩家。……经过仔细设计,我们甚至能让他们饱含情感、根据玩家所控制的主角的状态,说不同的话、并可能地对主角进行治疗

战锤西格玛时代:风暴之地(Warhammer: Age of Sigmar - Stormground)

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胜利能让您收集并升级单位的新类型和强力装备,还能解锁毁天灭地的技能。……在每一个全新游戏周目中,克服全新障碍,找寻独一无二的单位与装备。……、装备以及技能◎ 单人游戏或者参与在线的 1V1 史诗战斗

joey1258:《DND深夜食堂》(暂名)开发破事水#3

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但是炉石这个版本讲道理确实好玩多了……(狡辩ING)程序部分还在做战斗系统,弄到技能部分才发现各种技能的数值究竟怎样设计才平衡……并且UI也会很复杂,于是就一直在想怎么简化,于是这一块等于实质上没有什么动静……然后是美术部分,先来个之前放出过做一半的那个御姐野蛮人战士……以免过早细化等以后要修改风格的话会变成无用功:接着是在U3D里用原型工具大概搭了个酒馆的场景,酒馆的格局差不多就会是这样了,下一步将会是具体的建模什么的

命令与征服:宿敌(Command & Conquer: Rivals)

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《命令与征服:宿敌》是一款竞技类即时战略(RTS)游戏,其特色是 1V1 对战。……Initiative 和 Brotherhood of Nod factions 中的一个,包含收集、定制、升级作战单位以及武力等系列传统

Gavin:雪山场景概念设计

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这样我可以从大部头美术繁杂的工作中抽身出来,后面两章雪山与火山的场景由Fan操刀,而我主要是把控整体风格,经过多次沟通后,确定下来由我勾勒大致场景草图交与……交付的雪山场景概念稿,个人非常满意,真的是合作愉快,非常期待后续的场景与漫画,这样也让我能花更多的心思在第一个的玩……完成demo后想找一个谱的程序与我们一起把 《PLOP》完整的制作出来!

文明 VI:马其顿及波斯文明与场景包(Sid Meier's Civilization VI: Persia and Macedon Civilization & Scenario Pack)

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- 特色单位:“持盾护卫”替代剑客,可从支援单位获得额外加成,善于围攻区域。……- 特色建筑:“皇家学堂”建在没有马厩的营地中,能为此城中训练的所有近战单位、陆地远程单位和伙友骑兵提供经验值加成……- 特色单位:替代剑客的波斯特色单位是著名的“长生军”。该单位拥有远程攻击加成,防御力极强

关于游戏设计专业院校,你所不知道的 #9:法国游戏院校 ENJMIN

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申请入学需要本科或同等学历(3年以上)毕业证明。……如果是从业者离职深造,有工作证明似乎也可以,不过要求几年就需要具体看学校网站了。……游戏领域充满着无限的可能性,保持对一切事物学科的好奇和激情,你也会设计属于自己的游戏

让人眼前一亮的游戏设计 - XCOM 里的随机昵称

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我知道有些人特别喜欢这种,会给士兵改成朋友的名字会花时间把一个队伍都调成一种颜色,或者尝试捏别的游戏里造型……,直接结果就是切换单位的时候会很迷茫,需要去看职业和技能。……比较遗憾的是我搜了下才知道 XCOM 里的昵称实际上是按兵种随机生成的,我之前一直以为是跟之前战斗经历来

Scribbleman Army

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制作大量单位来帮助你收集资源。 创建新建筑并解锁新配方。……你喜欢看成吨的单位为你服务?涂鸦军队 是一款殖民地管理 游戏,你必须在其中探索洞穴。……使用你的资源制作单位,它们将帮助你收集、制作和战斗。创建新建筑并升级它们以解锁新单位和新工艺

Scribbleman Army

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你喜欢看成吨的单位为你服务? 涂鸦军队 是一款殖民地管理 游戏,你必须在其中探索洞穴。……使用你的资源制作单位,它们将帮助你收集、制作和战斗。 创建新建筑并升级它们以解锁新单位和新工艺。……为你的单位升级以提高生产力和功能。如果你想进入下一个级别,请为战斗 做好准备

版本:Early Access


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