叶碎:风暴前夕(Fragmented Leaves: Before the Storm)

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曾经的两个死敌因为同一个敌人聚集在一。他们的任务是阻止一场战争的爆发。……比如玩家可以召唤并操控敌军单位参与战斗。这些单位拥有和玩家单位差不多的能力

文明 5:众神与国王(Sid Meier's Civilization V: Gods & Kings)

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Civ V: Gods & Kings, Civilization V: Gods & Kings,……《席德·梅尔之文明 V:众神与国王》增加九个新的文明,九种新的奇观,三种原始场景和数十种作战单位,建筑和技术……另外,三个新的场景中还有更多的战争单位和建筑物供玩家使用

joey1258:RX学习日志.实践篇01

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在这里我对VM的构想是这样的:首先用于存放属性,属性的类型、数量不能写死;其次为了资源管理需要统一处订阅物生命周期……这个属性类我是这样写的:ViewModel作为属性的所有者,属性的订阅和生命周期都在其所有者内统一处这里之所以选用泛型的……SubjectProperty为了具体实现起来方便写成了一个泛型类,而VM需要一个无论任何类型都可以一存放的字典

会员:小林理佐

indienova.com/u/wb-5226314422

渡邉佐|小林由依。 微博:小林

ZLM 工藝:《Blink 相機》 V1.3.0.0 更新

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另外,Surface地圖自帶保存角色位置,是觸發機的保存,你要找尋這個保存機。最後!……我們現在已經支持Steam雲端檔了,各位先前做的地圖設計以及這次更新的自動保存(暫時只有Surface

叛星:战略指令(Rebelstar: Tactical Command)

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《叛星:战略指令(Rebelstar: Tactical Command)》是一款回合策略游戏,属于……队员们也可以拾死去敌人或队友的武器,用以补充战斗中的弹药,这在游戏中是一个重要的技巧,不然弹药用光就很为难了……而在命中敌人或者哪怕是治疗队友之后,队员均可获得一的经验,经验累积达到一程度就可以升级各种属性,从而变得更强大

机甲佣兵 DevLog | 游戏关卡搭建与敌人 AI 设计

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同时关卡上的随机敌兵只会在玩家一距离的一个圆形范围内生成, 否则即回收之.……战斗 AI另外一个改动则是在 AI 的多样性上进行了一的拓展.在上面视频中所看到敌方单位都是使用了最简单的……技能使用时机的选择, 移动的选择, AI 见的配合等.利用扩展出来的 AI 能力, 制作了更高级的敌兵单位

ReevisL:机甲佣兵 DevLog 2019.02.14

indienova.com/u/reevisl/blogread/11995

同时关卡上的随机敌兵只会在玩家一距离的一个圆形范围内生成, 否则即回收之.……另外一个改动则是在AI的多样性上进行了一的拓展.在上面视频中所看到敌方单位都是使用了最简单的AI,……, 技能使用时机的选择, 移动的选择, AI见的配合等.利用扩展出来的AI能力, 制作了更高级的敌兵单位

数字货币交易大师(Bitcoin Trading Master: Simulator)

indienova.com/steam/game/848310

你是否认为网上交易所太难了,它需要注册, 认证, 私下交易, 币等繁琐环节?……你是否想买几个币玩一下, 但发现你却买不起, 交易所都有最低交易金额?

indie 新闻官:Kingdom 即将推出新内容 Kingdom: New Lands

indienova.com/u/news/blogread/992

[[http://v.youku.com/v_show/id_XMTY3MTAzOTEyNA==.html……除了新居住地,最大的一个新特点是加入了季节的变化,季节的变化会影响游戏中单位的动向,比如一个弓箭手在冬天就没有猎物可以捕杀

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