女巫与六便士(The Sibyl and Sixpence)

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“就好像从装满钱币的扑满拿出所有的六便士。”“在取出硬币之前,所有的小猪都会碎开。”……也欢迎关注制作人的社交账户,看看我们最近在做什么: Bilibili:夜神不说话 微博:夜神不说话 LOFTER

共生纽带(The Symbiant)

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游戏介绍 公元 5066 年,丹尼亚与外星好友朱妮珀驾驶着不起眼的宇宙飞船“阿美塔号”,在银河系中运输各色货物……在一次棘手的运输任务结束后,两人心爱的飞船亟待维修,然而他们的银行账户却空空如也

六边形网格地图3 | 阶梯状地形实现

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融合缓坡与绝壁 | Merging Slopes and Cliffs当缓坡遇到绝壁的情况下应该怎么呢……Figure 5‑3连接到边界上我们将边界上这点的高度设置为一个单位海拔高度。……所以我们来讲复用的代码放到一个函数

Cocos Creator 次世代人物渲染实战:头发篇

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相较于皮肤,头发可能就更加令人挠头了:在美术层面,我们需要以发束为单位处理大量的多边形并堆砌成各式各样发型的形态……这告诉我们头发的高光基本遵循每一根单独发丝的走向。……在同一束头发中所有的发丝走向基本一致,所以他们的高光聚集在一起形成了条状

CocosEngine:Cocos Creator次世代人物渲染实战:头发篇

indienova.com/u/cocosengine/blogread/29594

相较于皮肤,头发可能就更加令人挠头了:在美术层面,我们需要以发束为单位处理大量的多边形并堆砌成各式各样发型的形态……这告诉我们头发的高光基本遵循每一根单独发丝的走向。……在同一束头发中所有的发丝走向基本一致,所以他们的高光聚集在一起形成了条状

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:头发篇

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相较于皮肤,头发可能就更加令人挠头了:在美术层面,我们需要以发束为单位处理大量的多边形并堆砌成各式各样发型的形态……这告诉我们头发的高光基本遵循每一根单独发丝的走向。……在同一束头发中所有的发丝走向基本一致,所以他们的高光聚集在一起形成了条状

期缪:游戏测试记录 2023年12月2日

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砖块 : v子弹:碰到会受伤 : v怪物:呆立 : v 被打击时有颜色变化怪物:走来走去 : x 暂不实现怪物……一些别的观察:tevi发售了,自从以测试者的眼光看待游戏后,感这游戏埋藏着无数宝藏特别是打怪体验方面……后记对萌系游戏感兴趣的可以来我群!

未来女友,向我传达了问候(미래의 여친님이 나에게 인사를 건네왔다(My so-called future girlfriend))

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基本说明1) 该游戏是享受文字和画面,声音而倾向男性的‘视觉小说’游戏。……4) 编剧 来影 /总导演 Zad / CG pokan / 柔焛 C.V. 尹阿英2.……QQUACK背景:studio NOVA音频制作 : Lielle编剧 : 鸟米爸成宇 Cast柔焛 - C.V:

mota24(mota24)

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经典胖老鼠版24层魔塔v1.1.2的复刻 魔塔 是一款经典的策略角色扮演游戏,玩家的挑战是攀登一个多层的塔……本游戏是基于胖老鼠工作室的24层魔塔v1.1.2的复刻,基本保留了原游戏的数值和流程,在操作、UI和战斗表现上按自己想法做了修改

Moe Hypnotist: Share Dreams With You

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◎ 【枕边少女·可可】主人公曾是个工作狂魔,常为失眠所苦。……她自称自己是枕边少女,然后自顾自地玩起了曾曾经买的游戏机。……曾见到此情此景颇有些无奈,却突然怀念起当工作狂之前玩游戏的时光

版本:Early Access


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