预先号令(WARNO)

indienova.com/steam/game/1611600

在基于回合的将军模式战役证明你作为战略指挥官的能力,在西欧大地上撰写毁天灭地而科幻惊悚的“三战”传奇……战争的全新层面感受4个巨型回合战略将军模式战役,聚焦在北约中央集团军群 (CENTAG)和华约苏军中央集群于……在激烈的1v1、2v2、4v4团队比赛和广阔的10vs10战斗中与极富挑战性的增强AI作战,或者同其他人类玩家的战术能力一决高下

预先号令(Warno)

indienova.com/game/warno

在基于回合的将军模式战役证明你作为战略指挥官的能力,在西欧大地上撰写毁天灭地而科幻惊悚的“三战”传奇……战争的全新层面 ◎ 感受 4 个巨型回合战略将军模式战役,聚焦在北约中央集团军群 (CENTAG)……◎ 在激烈的 1v1、2v2、4v4 团队比赛和广阔的 10vs10 战斗中与极富挑战性的增强 AI

中心医院 - 第一季(Heart's Medicine - Season One)

indienova.com/steam/game/1277950

在精彩医院游戏《中心医院 - 治愈时光》的前篇《中心医院 - 第一季》中磨炼你的医疗技能,与哈特医生一起工作……,见证她在小溪医院从一个毫无经验的女孩成长为专业外科医生的历程。……然而,梦想遭遇了医院生活的现实...

中心医院 - 第一季(Heart's Medicine: Season One)

indienova.com/game/hearts-medicine-season-one

在小镇美国的一家医院里,帮助医学院学生艾莉森·哈特开始她的医生生涯!……在精彩医院游戏《中心医院 - 治愈时光》的前篇《中心医院 - 第一季》中磨炼你的医疗技能,与哈特医生一起工作……然而,梦想遭遇了医院生活的现实...

本周 Steam 值得关注的游戏 01.09 - 01.15(上)

indienova.com/indie-game-news/guide-2023-0109-0115-part-1/

Flash Party关键字:免费玩、2D 格斗、玩家对战发行日期:2023/01/10(中文支持)……包含 1v1、2v2、乱斗、足球等多种模式、持续更新的缤纷主题赛季、和竞争激烈的巅峰竞技场!……跑跑卡丁车:漂移(KartRider: Drift)关键字:免费玩、竞速、大型多人在线发行日期:2023

本周 Steam 值得关注的游戏 05.01 - 05.07(中)

indienova.com/indie-game-news/guide-2023-0501-0507-part-2/

Modules关键字:VR、免费玩、抽象发行日期:2023/05/03(暂无中文)Modules 是……先端恐怖症关键字:免费玩、恐怖、冒险、步行模拟发行日期:2023/05/03(暂无中文)在这款恐怖游戏中……,玩家将扮演一名患上尖端恐怖症的护士,随着医院内工作推进,逐步发现她患上尖端恐怖症的原因

无极修仙传·序章(Wuji Xiuxian Prelude chapter)

indienova.com/g/wuji-xiuxian-prelude-chapter

《无极修仙传·序章》steam版是一款修仙题材即时回合rpg独立游戏。……仙历16574年,九星连珠之时,天地灵气忽变狂暴,无数灵气汇于一点,此点不断膨胀到一大小后竟爆裂开来连同周围的空间一同被撕裂……游戏特色:经典RPG游戏体验回合战斗模式体验丰富剧情

无极修仙传·序章(Wuji Xiuxian Prelude chapter)

indienova.com/g/wuji-xiuxian-prelude-chapter--3

《无极修仙传·序章》steam版是一款修仙题材即时回合rpg独立游戏。……仙历16574年,九星连珠之时,天地灵气忽变狂暴,无数灵气汇于一点,此点不断膨胀到一大小后竟爆裂开来连同周围的空间一同被撕裂……游戏特色:经典RPG游戏体验回合战斗模式体验丰富剧情

Memento Games:Steamworks开发者注册常见问题解决指南

indienova.com/u/mementogames/blogread/31558

G胖衣食父母,对平台都非常熟悉(记住这个flag),但在做上架的过程中还是遇到了很多问题,在这里分享大家……即使你身份证上的地址拆迁了,爆破了,被陨石撞击了,被外星人控制了(bushi),那V社也认。)……V社那边回复邮件也算快(我们当时周六日进行的操作也是很快回复)最终没有问题的话,V社会要求出示文件证明地址和公司

joey1258:RX学习日志.实践篇01

indienova.com/u/joey1258/blogread/3033

在这里我对VM的构想是这样的:首先用于存放属性,属性的类型、数量不能写死;其次为了资源管理需要统一处订阅物生命周期……这个属性类我是这样写的:ViewModel作为属性的所有者,属性的订阅和生命周期都在其所有者内统一处这里之所以选用泛型的……VM部分也结束了,下面来说说V。View是继承Mono的,这点不多讲了;V需要什么呢?

版本:Early Access


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