uplighter:开放世界与叙事

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(仙女座可就不怎么地了。。。纯属个人意见)质量效应挺不错的,尤其是第2部。……你可以操纵监控、红绿灯什么的,说实话这点特性只能让我坚持一会儿,这一会儿过去,我就会觉得这游戏好难玩,车怎么那么难……(是我手残),怎么刚抢一辆车,那个人就报警了?

南希·朱尔:水晶头骨传说(Nancy Drew: Legend of the Crystal Skull)

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布鲁诺持有著名的“低语着”——那是一个水晶头骨,据说可以保护持有者免于死亡,谋杀除外。……当布鲁诺去世后,他的侄子前来处理他的遗物,却怎么也找不到水晶头骨

医院(The Byouin)

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一位名叫 Ikuko Matsuda 的年轻护士怀疑这些死亡是非自然现象。……她的未婚夫 Katsuyoshi Yamazaki 冒险进入医院,试图调查这个谜团

水仙(Narcissu)

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(hospice)的主人公,及从前就常进出安宁病所、渐渐与任何事都漠不关心的女主角“濑津美”,两个在医院过着平凡日子……,等待死亡的男女,渐渐发展下去的故事

诺娃速递:男朋友地牢

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可是再怎么说,估计也没有人会跟自己的武器产生感情吧?更别提跟自己的武器约会了!……以及,Meg Jayanth 则是自由编剧独立撰稿人,知名作品有《80 Days(80 天)》。……怎么样?有这两位的加持,是不是放心了许多?

小组帖子:寻中小型合作游戏开发团队

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前方高能(Content Warning)

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(强烈建议黑游玩) 成名或死亡

mnikn:剧情管理的探索之路

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队伍发现了一个上锁的宝箱,然后玩家有四种选项:砸,撬开、用钥匙打开和离开,用钥匙打开这个节点可用的前提是需要物品栏中有钥匙……,而砸或者撬开的话又需要选择队伍中的人,选择后要进行能力判定,判断成功就能打开宝箱,判断失败就不行,……而且为了让剧情更灵活一点,选择不同的人时这个人在成功和失败时还要说不同的话,而且如果选择砸或者撬开的话即使打开了宝箱也要进行陷阱的伤害判定

开发经验分享:剧情管理的探索之路

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工具不理想怎么办?我选择自制工具来满足所需。……队伍发现了一个上锁的宝箱,玩家有四种选项:砸、撬开、用钥匙打开和离开。……那么,我的自研软件是怎么处理的呢?首先是节点复用

小组帖子:寻中小型合作游戏开发团队

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