indienova.com/groups/post/61147
发起:HexGameStudio 关于独立游戏的社交媒体内容运营,读到过一篇很棒的文章:《碎片化的社交媒体管理……,姑且概括出这几点):1.制造轻松的话题:要看上去很“轻松”,可并不轻松——这一点对想象力、幽默感和文笔都有要求……根据以上几点,制定一个在正常宣传自己游戏的基础上增加“人情味”的最低行动计划:▸ 每天表扬一个作品▸
indienova.com/groups/post/61146
发起:HexGameStudio 关于独立游戏的社交媒体内容运营,读到过一篇很棒的文章:《碎片化的社交媒体管理……,姑且概括出这几点):1.制造轻松的话题:要看上去很“轻松”,可并不轻松——这一点对想象力、幽默感和文笔都有要求……根据以上几点,制定一个在正常宣传自己游戏的基础上增加“人情味”的最低行动计划:▸ 每天表扬一个作品▸
indienova.com/u/hexgamestudio/blogread/23658
关于独立游戏的社交媒体内容运营,读到过一篇很棒的文章:《碎片化的社交媒体管理: 内容循环使用》(已汉化……,姑且概括出这几点):1.制造轻松的话题:要看上去很“轻松”,可并不轻松——这一点对想象力、幽默感和文笔都有要求……根据以上几点,制定一个在正常宣传自己游戏的基础上增加“人情味”的最低行动计划:▸ 每天表扬一个作品▸
indienova.com/game/mr-dot-king-luo-dont-be-kidding
充满个性的角色与跌宕起伏的故事,无处不是防不胜防的梗!全新的特殊水墨风格,让角色典雅却不死板!……阴魂来到本殿,引上殿右的孽镜台,凡属善人者,令接引往生天堂或极乐世界;善恶参半者,按其业力送交十殿投胎转世……因枉死而来到地府的普通上班族,虽然想了解自己的死因,但总是得到奇怪的回应
indienova.com/u/3382634691/blogread/34526
看了一眼构建Git的时间3月4日,感觉过了好久,因为一直在上班,边上班边用下班时间开发的。……3月4日,感觉过了好久,因为一直在上班,边上班边用下班时间开发的。……感觉社畜真的好难啊啊啊,大学的时候还有好多的时间去开发自己的东西,上班之后时间完全靠挤出来
indienova.com/u/zlmcrafter/blogread/25788
V1.2 幾乎是改革性的開發,終於在 V1.2 版本,開始有了劇情,而隨著更新,劇情也會增加,到了大結局的時候……跟英文名一樣,狂想曲,如圖可見,世界是顛倒的,但,到底是不是真的顛倒了呢?還是本身就是這樣子呢?……這次是給各位V1.3一個緩衝,之後有些成就或者物件,是需要拉開一些物體才看得到哦~那麽,各位是時候 Blink
indienova.com/game/du-shi-kong-bu-gu-shi
经常在深夜探访未完工的工地,废弃的医院,未知洞穴等等。……房东是个女孩儿,房子是父亲留给她的,她平时在北部上班,这个房子就租给了小李。……,3秒钟左右,一切恢复了正常,女孩觉得一定是自己白天上班太累了,又加班到这么晚,锁上门准备回家,就在这时
版本:Early Access
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