血之蔷薇(rose of blood)

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战一传统STG持久战模式,秒杀boss,或是被秒杀。……优化随机生成过程产生等待时间,没有无聊过场等待,没有载入时长,浪费玩家一秒游戏时间 许多首激情战斗音乐……没有无限子弹,rose必须保持一程度命中率,并打出足够伤害才能不至于陷入最后一发子弹留给自己境地

水瓶座阿斌:Eagle Island 的渐进式地图设计思路

indienova.com/u/zhangzhibin/blogread/2682

注意房间尺寸可以任意尺寸,这样会比较自然。……这些块可以与之前填充好块重叠,这样可以随机出各种形状地形。……有通路代表就可以走。下图中,左边平台只能从左侧跳上去,不过不影响

IvanHuang:突然想换个游戏的中文名称

indienova.com/u/ivanhuang/blogread/2789

《禁戒》边做边,和之前设计已经是两个东西了,名称也有点搭调,之前有人说一看这标题看成了《戒烟》

国战:列国志传(Nation War:Chronicles)

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商人共和 威权君主 宗教神权不同政体各有千秋,会有不同特点,比如比如君主政体可以通过于其他国家联姻来提升关系……加成,当玩家有一定的资源后还能成为宗教守护者,此举你能提升军队战斗力,但稍微影响科研速度.通过传教,来提升宗教统一度……加成,当玩家有一定的资源后还能成为宗教守护者,此举你能提升军队战斗力,但稍微影响科研速度.通过传教,来提升宗教统一度

岩下:我们正在做游戏一

indienova.com/u/rikimaru/blogread/22639

这是一个近乎于古老回合战斗RPG类型游戏。……我们没什么惊天动地的可以改变世界创意,也没有绚丽美术世界,仅仅希望用这种最传统游戏方式去给玩家们讲一个相对还算精彩故事……后记我们技术—朝日、超哥我们美术—舜尧我们金主爸爸—萧萧我们狗子—摩卡君我们打杂策划—南瓜君我们了个名字

Oculus Rift 消费者版将在 2016 Q1 发售

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千呼万唤始出来,Oculus Rift 终于决定在 2016 第一季度发售消费者版本,这可以说是 VR……不过这个发售时间得还真是有些晚了,现在各类 VR 设备层出穷,不知道这一次 Oculus 是否还能保持之前优势……不过这个发售时间得还真是有些晚了,现在各类 VR 设备层出穷,不知道这一次 Oculus 是否还能保持之前优势

DreamerWQ:《从零开始的 RPG 游戏制作教程》第五期:制作物品和技能

indienova.com/u/dreamerwq/blogread/27840

在魔兽争霸3中,一个物品可以拥有多个技能效果,物品本身是包含任何效果。……到这里你也许会问,这个地图限制了英雄等级是2级,在后续游戏中我想解锁更高等级怎么?……无论如何,我们可以确定这技能能够一程度地降低战斗难度

从零开始的 RPG 游戏制作教程 #5 制作物品和技能

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在魔兽争霸 3 中,一个物品可以拥有多个技能效果,物品本身是包含任何效果。……到这里你也许会问,这个地图限制了英雄等级是 2 级,在后续游戏中我想解锁更高等级怎么?……无论如何,我们可以确定这技能能够一程度地降低战斗难度

茶多酚:从回合制塔防到放置 深渊经理2开发日志 02#

indienova.com/u/teapoly/blogread/34321

因为做不了什么像样战斗系统,最后做出东西基本可以说就只是把人摆在那边而已。……但是回合塔防问题是,每个回合之间并没有太多事情可以做,就只能不停地点下一回合一改成即时,就感觉只能做成放置游戏了虽然我很喜欢放置类游戏……”可以获得一个新角色(至于是“从所有已经达成条件角色里自选”还是“加点随机”还没有),而每个角色都有各自

《量子联盟》——潜力极大,但尚须挖掘

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遇事决,量子力学,帅就完事了!……,一样则平局都不加分,而整场游戏是三局两胜。……,我与其这样玩,直接去 csgo 对狙死斗守望先锋 1v1 啥的不更香?

版本:Early Access


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