小组帖子:上海地区找做过DOTA2游廊的lua程序员

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发起:Simon 上海一个团队游廊demo,可兼职可全职,薪资面议 Simon: 有兴趣的加微y545142550

让人眼前一亮的游戏设计 - Battlerite 里如何限制回复

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所以很多游戏都在往这个职业上加别的功能让他更有趣,像 TF2 的 Medic通过回复来蓄无敌是让游戏局面产生变化的一个关键点……游戏没有装备和物品也没有Creep,甚至玩家角色都没有等级,核心就是 2v2 或者 3v3 的快节奏对战……在人数很少的情况下如果 Healer的很弱显然上不了场,但如果能疯狂刷回血的话显然又很难搞

干扰:死气(Interference: Dead Air)

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开发:V Publishing。发行:V Publishing。发行日期:2023-02-02。……在一个神秘研究机构中,地狱之门被打破了,唯一能拯救一切的人是外面亭子的夜班保安

全国9个城市上千人对于游戏的极限创作,都在这个周末里了!

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北京、上海、深圳、广州、杭州、武汉、成都、珠海和厦门,9个城市中都在6月16-18日这一个周末来临之际某种创作的欲望在蠢动着……后续还有更多沙龙、独立游戏厅等相关互动在各地开展,以及10月底将在上海举办的神秘大型活动,同时还将开放通过微公众号与活动进行更多互动的机会……欢迎关注CiGA微公众号获取最新的信息。 和CiGA一起,有趣的灵魂终将相遇

小组帖子:14年程序寻个队伍

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发起:wboy 一直商业游戏吐了 废猫: 加个Q聊一下?……121790290 混蛋蓝桥: 鹅厂策划来求个好友位~微mrcocytus这边有个独立项目,想找个程序队友

Alexander.Supertramp:《恶魔引擎》——007

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不写流水账了,扯扯蛋,谈谈心!这已经不是第一次改方向了!……什么,当初不就是为了联网才开始的吗?……怎么?单机方向?我自认为真的是没有天赋写剧本,用剧情来推进我的游戏。沙盒么?

FutureGames:距离【脚本塔防】Steam上架仅剩9天,浅谈这二三年的开发心路历程

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前期团队配置:师弟:前端、后端、数据库、一个人奥特曼:自学前端、代码惨不忍睹、电脑死循环给写白屏我:……为了节省师弟时间,我们搬家了,前往北京让他和他老婆团聚从湖北 搬到了 北京郊区~~~ 北京的新家很大……….炸服了…无法进入游戏登陆注册都崩溃了…滑铁卢式的下降排名无数的差评来到了这里“就这个技术也配来游戏

自述:浅谈这二三年的开发心路历程

indienova.com/indie-game-news/devlog-massacre-tower/

前期团队配置:师弟:前端、后端、数据库、一个人奥特曼:自学前端、代码惨不忍睹、电脑死循环给写白屏我:……为了节省师弟时间,我们搬家了,前往北京让他和他老婆团聚从湖北 搬到了 北京郊区~~~ 北京的新家很大………滑铁卢式的下降排名无数的差评来到了这里“就这个技术也配来游戏,丢中国游戏的脸”“登陆注册都做不好

【风农翻译】开始画像素画 #3

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全部帧节奏尽管节奏的运用是个相当复杂的主题,甚至可以一整期专门的教程,我现在简单的从技术方面讲一点,……挤压和拉伸这里我们可以的一个简单改进是添加一点挤压和拉伸,一种让动作看起来更流畅自然的技术。……v=C8cbTGshkZw。暂时保持低一点的分辨率和颜色数,不要太复杂了

游戏历史上的今天:《马力欧派对》,《最终幻想》

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迷你游戏包含不同的竞争与合作类型,比如四名玩家分别竞争,2v2 或 1v3,乃至 4 人一起合作。……1987:《最终幻想》《最终幻想(Final Fantasy)》是由坂口博创建,并由 Square……因为当时 Square 面临破产,坂口博认为这是自己的“最后一击”,因为如果失败就只能离开这个行业

版本:Early Access


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