燕赤霞(Taoist Priest Yan)

indienova.com/game/taoist-priest-yan

自言秦人,语甚朴。 此地荒郊野岭,乱坟林立,常有鬼魅作祟,残害路人。……关于 R 技能操作说明: 以符为准星,对准妖魔,点击右键斩妖,符下数字变红即是剑最大数量

小组帖子:无标题

indienova.com/groups/post/29764

发起:aetatys 已过期 HitagiTore: 我是比较擅长使用Unity新手,有参加过一些Game……Jam经验,大概只有周末有空闲时间开发,不嫌弃的话可以留一下联系方式?……aetatys: @HitagiTore#1 已经站内发了我QQ

小组帖子:Unity求助

indienova.com/groups/post/32813

但在项目引用中,并没有找到该命名空间,请问各位大佬该怎么呢。……Puppetmaster: 这句如果没用可以删掉 平子: 引用程序集是在Unity工程文件完成了,……如果IDE报错请查看导入工程包是否完整,另外你用是.net 4.x环境,用低版本Unity5.

小组帖子:微信小游戏接入和文件管理

indienova.com/groups/post/2171

1.由于项目以前是3d和2d两层canvas在dom树混合,这里不得不去把2d用贴图形式 渲染到3d……5.这里不一致表现很多,遇到已微信上实际内容为准 所以多用微测试,千万别以为在模拟器好了,微就好了……这里还遇到一个坑就是在模拟器,写在本地所有文件都能通过XMLHttpRequest方式请求得到

銀葉吉祥:LunaSDK v0.8:实时渲染框架的新选择

indienova.com/u/jxmaster/blogread/34392

在过去三年,我一直在筹备一个真正具有实用性,能够帮助大家完成一些实际工作跨平台实时渲染框架。……,其更像是一个可以用于进行实时渲染应用程序开发开发框架,因此在决定开发新版本Luna时候,我采用了全新名字……在未来,我打算将LunaSDK打造成一个可以用于构建自主游戏引擎和实时渲染应用程序通用框架,其将做好跨平台

小组帖子:两个人的独立游戏团队一般要以什么样的形式结算分成?

indienova.com/groups/post/100707

这种方式合适?我有一个为之前个人项目收款公司。这个项目也打算从我公司账上走。……我支付给他钱可以算作我生产成本?……决斗者俱乐部: 我也有这个困惑所以马克一下 有栖: 发票是没办法避免,不然你自己公司无法报账~可以用滴滴或者高德那种开交通费发票

杉果娘:【果娘聊天室】你上次退款的游戏是哪一款?为什么?

indienova.com/u/ceasia/blogread/31209

上周的话题是【你想穿越到你最后玩过游戏里吗?为什么?】。……另外恭喜这位读者 Erust ,你回复已经被我们抽中,将获得上周奖品【《上古卷轴5:天际 特别版》……我们只会在微公众号【杉果Sonkwo】评论区通过“随机数生成”方式抽取评论送奖励,留言所代表序号按抽奖时留言区排序为准

亚热带飞鱼:试着在推箱子游戏中度过漫长夏日吧

indienova.com/u/mudughost/blogread/35582

最近我迷上了推箱子游戏,每天总要推推箱子才算满足,这个新培养习惯大概是从北京一两个月前突破30度时开始……传说国王请阿基米德判断皇冠是否掺了假料,阿基米德在洗澡时突然想到可以用溢出水作为判断方法,于是惊喜地大叫了一声……于是我又想到了北京去南京例子,有比4小时29高铁、445元价格更有性价比方式

YoloX - Crosshair Overlay

indienova.com/steam/game/2641350

代码签名证书: 提供额外反作弊安全性。准星创建特色图层: 允许复杂设计多个图层。……在任务栏单击粉红色X图标进入主菜单,。……不是作弊YoloX工作方式相当于Steam叠加和类似工具。它不是作弊,也不会改变游戏

小组帖子:XXX

indienova.com/groups/post/100179

旨在想小行星撞击地球一样,带来全新游戏体验。……目前steam上架游戏:变量、变量2目前正在开发游戏:电竞教父 liao24hoho: 还缺人吗 加我微……Feiyin0405 呵呵: 还缺程序员

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.079 秒(地球人时间)