H.APENG:灾难危机通关简单流程

indienova.com/u/hag78252333/blogread/28268

通关顺序区域:安德烈亚斯城市——西边的墓地——找艾森教授,接受任务找血样本交付得到c4——炸了桥上阻挡的石头……——去道尔亚港口进去触发剧情——自动回安德烈亚斯拯救艾森教授,医院进不去,必须要去拯救艾森才能开门……——拯救艾森得到陆琦,武藏两人加入——回到医院遇到雷格,雷格加入,继续前往医院楼顶,触发下个剧情——

伏龙-天元竞擂(Fu-Loong —The Champions League)

indienova.com/g/Fu-Loong

针对不同的场景、天气、属性等因素也会对每一场战斗产生一程度的影响。……18张各不相同的游戏场景,并在其中可随机产生直接影响对战形势的不同元素·区别于传统的动作游戏,具有一的格斗特性的战斗机制……其中包含1v1决斗,2v2以及3V3车轮战等多种游戏模式

kaku46:游戏项目一:c语言实现三子棋

indienova.com/u/kaku46/blogread/4659

打印棋盘;判断胜负;用户输入;电脑输入;初始化棋盘;打印菜单; #include<stdio.h……include<time.h>void chess_board(char arr[3][3])//打印棋盘……int main(){ printf( "**********************\n");//打印菜单

itch 一周游戏汇(试刊):1月21日 - 1月27日

indienova.com/indie-game-news/itch-new-games-summary-of-last-week-2023-0121-0127/

语言支持:英语开发者预估游戏时长:8~20 分钟Game Jam 信息:Winter Flowjam……语言支持:英语开发者预估游戏时长:数分钟游戏链接:https://kindanice.itch.io/……简单有趣的回合策略游戏,不同的怪物组合、坐扁敌人会让地板破碎的设定都给游戏增加了不少思考空间

Peter的英语冒险 [英语学习](Peter's Adventures in English [Learn English])

indienova.com/steam/game/1726360

关于游戏您是否具备基本的英语知识? 您是否准备好沉浸在一个讲英语的冒险世界?……该游戏完全采用英语设计,游戏无内置翻译功能,无论您的母语能力如何,对您的英语学习都会带来益处。……虽然是讲美式英语的人完成游戏中剧本的配音,但讲英式英语和美式英语的人通常可以毫无障碍地相互理解

Peter 的英语冒险 [英语学习](Peter's Adventures in English)

indienova.com/game/peters-adventures-in-english

关于游戏 您是否具备基本的英语知识?您是否准备好沉浸在一个讲英语的冒险世界?……该游戏完全采用英语设计,游戏无内置翻译功能,无论您的母语能力如何,对您的英语学习都会带来益处。……虽然是讲美式英语的人完成游戏中剧本的配音,但讲英式英语和美式英语的人通常可以毫无障碍地相互理解

Steam版《侍魂 晓》与DLC角色“天草四郎时贞”今日上线

indienova.com/indie-game-news/samurai-shodown-shiro-tokisada-amakusa/

早期购买的玩家可享 20%OFF 的优惠,截止至 2021 年 6 月 19 日 1 点(北京时间)。……“SNK 发行商促销活动”于 6 月 16 日 1 点(北京时间)至 6 月 19 日 1 点(北京时间……Nintendo Switch/Stadia/Epic Games Store/Steam介绍影片https://v.qq.com

噗噗 Project 开发日志 & 年终总结

indienova.com/indie-game-news/devlog-pupu-project/

关于工作室先自我介绍一下,我们是由 3 个小伙伴组成的西梅树工作室(坐标北京),刚好一个策划(游戏从业……到8月中,基本搞出来一个粗糙的冒险世界逻辑,在这个版本中,勇者会按照配置,从既定的入口进入地图,而玩家需要在指定的位置添加史莱姆……好的反馈是勇者冒险的逻辑本身的可行性得到了一的验证

布布-西梅树工作室:噗噗Project开发日志#1234&年终总结

indienova.com/u/soliloquize/blogread/23446

关于工作室先自我介绍一下,我们是由3个小伙伴组成的西梅树工作室(坐标北京),刚好一个策划(游戏从业3年……到8月中,基本搞出来一个粗糙的冒险世界逻辑,在这个版本中,勇者会按照配置,从既定的入口进入地图,而玩家需要在指定的位置添加史莱姆……好的反馈是勇者冒险的逻辑本身的可行性得到了一的验证

西梅树工作室:噗噗Project开发日志#7

indienova.com/u/soliloquize/blogread/28655

这部分的设计说实话还是有些任性的,我们并不确定会有多少玩家去在意故事中的故事,但是还是很希望勇者的冒险旅程,在一程度上能够引起玩家的共鸣和兴致……根据设施互动条件和产出等设计进行节点的上下游设计噗噗世界主线故事插入增加噗噗族群发展的最终目标以漫画的形式表现故事在噗噗们发展到一些特定阶段时候依次触发勤奋之塔的解锁和应用满足一条件后……蘑菇遮挡等问题修复了噗噗变形后蓝图消失的问题增加了召唤勇者的倒计时显示增加了委托及心愿说明中道具的掉落途径说明增加了明确的乐园设施入口指示修复了部分勇者在冒险途中的不进门

版本:Early Access


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