闪耀物语(Radiant Tale)

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这句话后,蒂法利亚被迫加入马戏团,担任助理和制片人

时间之间:密室脱逃(Between Time: Escape Room)

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穿越时间,去探索这颗星球上的神秘之处,解决谜题,解开密码,从而寻找到那些未知的被埋藏起来的宝藏物品。……- 了解更多关于人工智能时间机器助理 AITMA 的信息

Nova-2N7SZc:The Front正式发售,公布服务器模式和未来开发计划

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游戏视频:https://v.youku.com/v_show/id_XNjA4Njg3MjA0NA=……amp;多人联机模式  服务器已于北京时间10月11日23:00陆续开启,官方服务器的部署覆盖欧洲、美洲亚洲……,类型分为PVEPVP,其中官方PVP服采取45天清服

勇者斗恶龙 5(Dragon Quest V: Hand of the Heavenly Bride)

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Dragon Quest 5, Dragon Quest V, Dragon Quest V: Tenkuu……游戏的怪物收集系统影响了之后的许多游戏,诸如神奇宝贝系列、数码宝贝多卡邦等。……《勇者斗恶龙 V》是第一个引入怀孕元素的电子游戏,该理念在之后的游戏如《牧场物语》、《模拟市民 2》

128hh苏:新增离线下载

indienova.com/u/2439905184/blogread/29051

本游戏使用自研html 视觉小说框架EasyAvg制作,章节加载器是v1版本,之后会更新更好的v2版本对应的……v2版本的语法格式 自制开源框架 如果在线demo 有问题 请联系我一般挂个梯子就行此游戏使用的自研开源框架……little-game-and-simple-software/EasyAvgFrameWork离线版本,需要自己搭建http服务器游玩,游戏在bin目录,框架源码在一起的

会员:爱理 不理

indienova.com/u/wx-oHXAkwl8frJwQS2n0EVU3S6IqPJs

微信:爱 不理

会员:前田珠理奈

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Steam:前田珠

孔卓晖-josranm:运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣5的关卡刺激度

indienova.com/u/josranm/blogread/29407

除非是硬核玩家,一般玩家,无论新老,都会觉得有一难度的。……个人觉得本关的战斗频度敌人配置也有一的提升。新怪物:Hellbat Chaos。……平庸的关卡不一就是完全失败的我一直认为 V 的战斗系统设计非常失败,而这样失败的角色,再搭上机制设计失败的

运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣 5 的关卡刺激度

indienova.com/indie-game-development/devil-may-cry-5-high-level-design/

除非是硬核玩家,一般玩家,无论新老,都会觉得有一难度的。……个人觉得本关的战斗频度敌人配置也有一的提升。新怪物:Hellbat Chaos。……平庸的关卡不一就是完全失败的我一直认为 V 的战斗系统设计非常失败,而这样失败的角色,再搭上机制设计失败的

小组帖子:杭州独立游戏项目

indienova.com/groups/post/29064

工作986,早9,晚8,一周6天。……发工资(工资不高),项目上线后分红(一比例平分)。股权、期权都可以谈。待遇这些具体可以私聊详谈。……有专研学习技术的习惯爱好,能够公司一起成长。有扎实基本功

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