Mystic Core(Mystic Core)

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Mystic Core 是一款3D平台动作游戏,玩家需要通过移动和跳跃的方式,熟悉各种地形,躲避致命陷阱……操作说明:WASD或方向键控制移动,空格跳跃,左Shift下降,QE旋转视角,V键开启自由视角模式,Esc

Cocos Creator 3D 材质系统:曲面效果如何实现?

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(2)模型复用,想要实现不同的弯曲效果也很方便,只要使用带有曲面效果的不同参数的材质即可实现同一模型的不同效果……= a_texCoord; #if FLIP_UV v_uv.y = 1.0 - v_uv.y; #……上图所示效果是在 dist 为 100,AllOffset 的 Y 值为 10 时的效果,各位开发者尝试不同的组合来达到想要的效果

海盗!(Buccaneers!)

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你既可以加入英国、法国或西班牙帝国,也可以加入令人闻风丧胆的海盗联盟,四系阵营各有特色,能让你体验不同特色的享技能和游玩风格……在 VR 模式下,栩栩如生的战舰尽皆展现在眼前,你需要亲自掌舵,灵活运用手中的火力,根据自己的方式消灭敌人

千水:怎么的创新才有意义?

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那一个玩家可以轻易得出最优解,并还需要玩家每次选择都要判断的,在游戏中经常要用到的道具类别,数量的增加其实并没有必要……而这些真的应该是游戏追求的方向么?我一直持有怀疑。……而小岛秀夫用了一个很优秀的设计向玩家提供了快捷键——你只需要将ps2的时间往未来调个一年半载,这位年迈的

孔卓晖-josranm:运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣5的关卡刺激度

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但是需要一提的是,关底剧情是尼禄和 V 分道扬镳。……交代 V 在 Mission 7 之后的行动,他需要找到魔剑斯巴达。……Artemis 和 Mirage Angelo,他们都是原版 Boss 换了个材质新机制V 需要进入三个传送门

运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣 5 的关卡刺激度

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但是需要一提的是,关底剧情是尼禄和 V 分道扬镳。……交代 V 在 Mission 7 之后的行动,他需要找到魔剑斯巴达。……Artemis 和 Mirage Angelo,他们都是原版 Boss 换了个材质新机制V 需要进入三个传送门

Jingjie

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本游戏《境界》是一款独立单机游戏,为roguelike轻娱乐闯关类卡牌RPG游戏,战斗模式为1V1掷骰子比大小的回合制战斗系统……,同样的走路也掷骰子,没有剧情,没有强制的新手引导,一切全靠摸索,画面朴素,没有十连抽,无需联网

像素角斗士(Pixel Gladiator)

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为了从观众那里得到资金,你必须杀掉怪物让自己得到赞赏。……特点:-独特的武器和升级装备-炮塔和陷阱维持了画面外的安全-危险致命的 BOSS-在监控区域战斗赚到更多的钱

Pseudor:Project I.S.S 开发日志 #18

indienova.com/u/pseudor/blogread/27391

话虽如此,之前没有体验到Demo版又很想试试看的玩家怎么呢?……然后是角色方面,目前来说没有太多新的东西讲,还有很多角色动画和角色立绘需要处理,虽然没有什么技术难点……,需要的只是时间

逃出囚笼(逃出囚笼 Rush Out Of The Room)

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需要通过摆放左侧的道具铺设一条路,并躲避障碍达到最终目的地才能成功。 请运用你的才能来克服障碍把。……您需要在现有的条件下发挥您的聪明才智通过层层障碍如何玩游戏省钱游戏的标准价格为1.99美元,人民11元……,游戏在发行初期进行打折促销,如果您希望节省资金,可以在促销时购买游戏遇到问题怎么

版本:Early Access


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