zhouyg:《荒岛进化》移动游戏demo

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完全没时间啊可恶)看了感兴趣的话可以发下站内消息或回复评论讨论讨论,欢迎切磋,一人开发还是有点无聊……(没错就是这么直白 2.开局完之后进入到大本营,简单的杂树海岸,突出这是一荒岛的环境。……考虑到移动端开发难度,这游戏主要是采用战棋回合

arthliant:六边形网格地图2 | 混合单元格颜色

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最后一顶点(v3,译注)边界桥梁的中点是相同的颜色。……Figure4‑2过于复杂的网格[spoilerblock text="为什么我们一开始的时候不这样做……因为每三六边形共享一三角形连接,我们只需要为每个六边形添加两连接。只有NEE方向上的

六边形网格地图2 | 混合单元格颜色

indienova.com/indie-game-development/hex-map-part-2/

cell.SetNeighbor(HexDirection.SE,cells[i - width]);}} 为什么需要做……,最后一顶点(译注:v3)边界桥梁的中点是相同的颜色。……Figure 4‑2:过于复杂的网格 为什么我们不一开始就这样做

圣斗士星矢黄金传说完结篇(Saint Seiya: Ougon Densetsu - Kanketsu-hen)

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游戏流程就是从白羊宫打到双鱼宫,最后前往教皇厅进行最终决战,所以要按关卡去分的话应该是 13 关。……每一关开始之前玩家需要从星矢、紫龙、冰河、瞬四人中选择一位,选好后进入关卡。……游戏中的每一关卡大致都可以分为两部分,赶路阶段是平台动作游戏,玩家需要在以罗马柱各种坑为背景的场景中前行

Not So Middle Ages

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什么也不知道,什么也做不了,但是他在他的智能手机上安装了应用配方百科全书。……你在最激烈的事件中该怎么?非线性叙事故事情节分成多个分支,允许你选择。……,并把它变成一中世纪的欧洲联盟模拟;一更加遥远意想不到的地方

游戏设计小工具(Tiny Game Design Tool)使用指南

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情感、游戏机制主题在最开始的时候,你需要决定你想激起玩家什么样的情感。……然后,根据你的自己的喜好,你需要决定什么样的核心机制能够以最佳方式激发这种情感。什么是核心机制?……所以,思考一下什么样的困难才奏效:只有敌人是不够的;它们也可以是一些危险的东西,比如尖刺或者火坑

dougen:游戏设计小工具(Tiny Game Design Tool)使用指南

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情感、游戏机制主题在最开始的时候,你需要决定你想激起玩家什么样的情感。……然后,根据你的自己的喜好,你需要决定什么样的核心机制能够以最佳方式激发这种情感。什么是核心机制?……所以,思考一下什么样的困难才奏效:只有敌人是不够的;它们也可以是一些危险的东西,比如尖刺或者火坑

迷糊天使(BluredAngel)

indienova.com/g/BluredAngel

做完了肠子有点悔青了,早知道这么设置“渡梦引”环节会把可玩性降到约等于0画面还这么凌乱我还不如设计成躲避或酷跑玩法!……启动互动子项“出死入生”今年1-4月份制作的偏剧情向的互动,目前只做了雏形还只是半成品状态,当下还没有什么明确的目的性……)以上最低配置:需要 64 位处理器操作系统操作系统: Windows10处器: Intel(R)

deciia: GameMaker Studio2 文档翻译征集校对人员

indienova.com/u/deciia/blogread/11210

有一英文阅读能力,不要求翻译。需要根据英文文档翻译好的中文文档,指出并记录翻译的问题。……翻译流程需要下载omegaT,注册github帐号,通过测试项目测试与github的同步,正式开始之前的过程稍微有点麻烦……之后,请捐赠者在留言中说出你的想法,为什么会捐赠,遇到了哪些问题,还有什么需要帮你做的,务必…务必留下邮箱或其它的联系方式

小组帖子:GameMaker Studio 2小组导航 :介绍、愿景、内容

indienova.com/groups/post/1855

愿景管理工作希望大家不要在公开的帖子中留下联系方法或询问他人的联系方式,而是将有关一话题的讨论都公开在帖子中……QQ群求助:提出你在使用过程中遇到的问题,寻找需要的功能插件,管理员会不定期整理QA内容,防止日经QA……国内更新太慢,怎么

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