头目(MidBoss)

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厌倦了其他怪物欺负,你带着你的同伴中端出发前往最深处的地下城,击败最终的老板,取代他的位置。……如果你对传统的roguelikes(基于回合战略角色扮演游戏)的新类型,MidBoss很容易上手,但仍然具有一的操作需要和灵活性……特征 拥有超过60个独特的发现和学习能力,夺舍你的敌人,并获得他们的优势和技能

Zirbry Studio Smart Game:【18-9-1】V0.28已开启测试!

indienova.com/u/homemade/blogread/9744

V0.28加入了什么?在目前版本中,我们开始尝试扩充玩法,补充之前版本中没有做好的内容。……包括:模式选择、背包、生存玩法、第一扩展、第二内容、料理等内容。这段时间发生了什么?

东方蝶梦志(Touhou: Dreaming Butterfly | 东方蝶梦志)

indienova.com/steam/game/941410

出了趟门回来,就发现自己好像已经在其他地方了。是没有按回去的路线前进,还是迷路了呢?……总是会在异变的现场见到她的身影,大概会被当作另一个解决异变的高手,其实只是路过而已的程度,该说是异变吸引还是吸引着异变呢……-故事背景-幻想乡的某一天,大家在同一时做了一个梦

叽咪叽咪:《原谅帽大作战》这抹妖娆的绿将是2017最魔性的色彩

indienova.com/u/gimmgimm/blogread/3146

我能怎么办?当然只能选择——原谅它啊! 警察蜀黍就是它!就是这个叫《原谅帽大作战》的游戏!……我能怎么办?当然只能选择——原谅它啊!……意料之外的“绿”和情理之中的“红”“这真的是个意外,游戏很意外地大家发现了。”

小组帖子:《天树变》开发日志1——单人回合制策略游戏

indienova.com/groups/post/102216

发起:Shout 这是一款玩法比较独特的单人回合策略游戏。……故事背景:世界不明灾变摧残,你作为天启者需要从灾变中拯救仅存的生命。……随着游戏的进行,你会渐渐发现事情的真相。(转发自:原日志地址)

小组帖子:《天树变》开发日志1——单人回合制策略游戏

indienova.com/groups/post/102217

发起:Shout 这是一款玩法比较独特的单人回合策略游戏。……故事背景:世界不明灾变摧残,你作为天启者需要从灾变中拯救仅存的生命。……随着游戏的进行,你会渐渐发现事情的真相。(转发自:原日志地址)

走进 Stencil Buffer 系列 1:模型轮廓描边

indienova.com/indie-game-development/stencil-buffer-1-modle-outline-stroke/

我们在上一说过咯,模板测试可以再图形渲染出来颜色后,根据模板缓冲的值进行比对,比对不通过就丢去此像素颜色……效果展现下图就是最终效果啦使用模板描边和其他描边方法有一个很大的区别就是,在使用同一模板参考值的物体交界处会发现边界融合在一起了……大家自己可以思考一下为什么噢~(答案下一揭晓哈哈哈哈哈哈哈哈四、下一预告虚空之门!!

阿创:[图形渲染]走进Stencil Buffer系列1 : 模型轮廓描边

indienova.com/u/1149119967/blogread/25701

我们在上一说过咯,模板测试可以再图形渲染出来颜色后,根据模板缓冲的值进行比对,比对不通过就丢去此像素颜色……效果展现下图就是最终效果啦:使用模板描边和其他描边方法有一个很大的区别就是,在使用同一模板参考值的物体交界处会发现边界融合在一起了……04%20Advanced%20OpenGL/02%20Stencil%20testing/四.下一预告

小组帖子:中国象棋能怎么改?五种方案

indienova.com/groups/post/1981

这个想法实现时肯定会遇到不少麻烦,比如定义了那么多“假属性”,玩家自己都记不住怎么办?……方案五:改成积分玩法实际上这个方案的灵感来源是...昆特牌。……(仍然可以吃子,吃)当其中一个玩家叠完所有可叠的棋子,谁叠的棋子最高,谁就赢

HexGameStudio:[业内文库]独立游戏开发、市场研究相关文集2020

indienova.com/u/hexgamestudio/blogread/28002

我很想问问开发者Pawel是怎么办到的。独立游戏参加WEPLAY等游戏展可以得到哪些收获?……没有主角光环怎么办?……好的画面表现能让人们游戏吸引,好的游戏感和设计能让他们继续玩,而不是退款

版本:Early Access


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