杉果娘:杉果日报:吉田直树谈《最终幻想16》;前EA高管讽刺游戏开发者

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吉田直树说:“我伴随着命令式回合 RPG 长大的一代人,我当然明白回合制是多么有趣的玩法,但是时代变了……游戏行业也有一群这样的人,我非常欣赏他们,喜欢与他们共事。……星之卡比:探索发现》8,864 份【7】Switch《我的世界》8,426 份【8】Switch《火焰纹无双

萨拉丁:Warcraft3 兽族心得

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Warcraft3 兽人心得 ,兽人算是我一个比较喜欢的种族了,但没有较强的远程单位个漏点,他很克制人族……,加上第一个免费的英雄“先知”前期对付人族无压力的。……三本时主老牛或风骑士。如果你玩兵海流的话,可以先把每项科技升到三级,主猎头者和步兵

装甲核心:裁决日(Armored Core: Verdict Day)

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Āmādo Koa Vādikuto Dei。开发:FromSoftware。……在遭受战乱,并且互相争夺自然资源的荒废世界中,玩家指挥的一队完整客化的 ARMORED CORE

小组帖子:《三国自走棋》成都独立游戏团队招募合伙人

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盈利模式:单机买断+周边招募需求:我主策划兼制作人,现招募两位合伙人:一名拥有2年以上游戏开发经验的程序……也可采取项目分红的形式。具体形式可当面商议。……联系方式:V:nikeyang778,Q:2208878098

Jingjie

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本游戏《境界》一款独立单机游戏,为roguelike轻娱乐闯关类卡牌RPG游戏,战斗模式为1V1掷骰子比大小的回合战斗系统……特点:roguelike轻度策略回合拼点战斗模式ROLL点跑团冒险模式拥有不同技能的各种人物加宠物百余种技能与宝物自由搭配几十种道具灵活使用探索过程中随机触发未知事件

浮生万千之前世今生(Floating World Before the World This Life)

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孩童:“你仙人吗?” 湫辰:“这.... 重要吗?”玩法: 1. 传统回合的战斗模式2.……计划每月更新一

有生之年制作组:《川建国同志想要连任》开发团队访谈?

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有关团队和开发情况 Q:首先能介绍一下自己和团队?A:大家好,我黑手P。……但是之前和砖块聊起过这个话题,他现在依然对第二抱有信心,并且还没有放弃,只是时间会稍微长一些,可能真的会和制作组的名字一样……Q:最后有什么想和大家说的

战斗狂热(MoE:Melee of Excitement)

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除此之外,它还更强调玩家与玩家,玩家与环境的互动性,让每个玩家不再单纯的比谁按键,而是拥有更多选择来取得胜利……举高高玩家可以举起地图上大部分物体,甚至眩晕状态下的玩家。……游戏模式等功能创意工坊将自定义的内容上传到创意工坊,让大家一起happy 游戏特性: 乱斗 编辑器 奇幻 开发团队: 么么

冷静地推荐一本书:关于游戏创业的思考

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前段时间,当我读完《DOOM 启示录》第一时就迫不及待地推荐给所有人。……不是有这么一句话,当一个人意识到自己不再宇宙的中心时,就长大了。……莘莘学子进入游戏行业,天才需挖掘自己的才能,“优秀者”需认识自己更需认识环境

Fatebreaker

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轻度 Rogue RPG,回合 1v1 战斗。每一次旅程都以死亡告终,但每一次死亡都会赋予力量。……命运终结者一款回合1v1战斗的roguelike角色扮演游戏,每个决定都会让你更接近权力……或死亡。……你的目标在战斗中生存下来,达到100级探索等级,打破诅咒

版本:Early Access


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