梦廊(DREAM TIME)

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从亲情,爱情,事业,家庭到最后躺在病床上即将离世的时候,各种不同的心境...也许我跟您也是这个游戏故事的共鸣者……游戏一共分5节,有特定的场景表达,每个章节结束之后都会获得一些新线索,这些线索会把你指引向何处呢?……难过的时候不要哭,勇敢点,开开心心的,我们总要有点目标,不然活着多没意义啊,我们或者总要能给世界带来点什么

Wiz:Firewatch,我是个有故事的森林防火员

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但每一件都绝对是精心设计的,拿起物品也有交互,正手翻,反手翻去查看物品的细节,很多东西比如书,鹿角这样的东西没什么……,断句应该是这样:讲述/一个//故事。……,是个姑娘,叫Delilah,是主角的主管,时时刻跟你聊天,跟你分享她的故事,主角也可以选择是不是告诉她自己的以前

夜神不说话:5万个独立游戏开发者,99%都死了,我们应该注意什么?

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有限的资源达成了一个有效的闭环。每个独立游戏都有一个制作人,这个制作人是干什么的?……这样的局面一直持续到2017年年底,一方面青睐之光被取消了,所有人交钱就能上游戏,668元上一个游戏,另一方面可以支付宝微付款了……如果你现在还在思考做一款策略卡牌,你一定要思考的内容,那就是在立项的时候就去考虑,我到底拿什么跟这上千款作品打

心门(Freud Gate)

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“我做了许多噩梦,我知道梦总是容易忘记的,我做过的梦都不太记得清了,所以我以为清醒的那一一切都可以过去……我不知道该怎样描述它,我看不清它是什么,只有……一种难以形容的情感。……那件事就像噩梦一样纠缠着我,我不知道该怎么才好了

心门(Freud Gate)

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“我做了许多噩梦,我知道梦总是容易忘记的,我做过的梦都不太记得清了,所以我以为清醒的那一一切都可以过去……我不知道该怎样描述它,我看不清它是什么,只有……一种难以形容的情感。……那件事就像噩梦一样纠缠着我,我不知道该怎么才好了

审判者(The Adjudicator)

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本作品将分为十个章节,游戏本体包含前五,DLC 将包含后五,游戏时长约 3 小时。……【故事背景】 一座看似宁静的城市,在过去的几个月,接连发生诡异的死亡案件。……九起命案的背后,究竟有着什么样的联系,凶手的真实动机到底是什么

DJ:一个开发游戏需要注意什么?(场景篇)

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一、如果没有原画,那就画一幅自己能看懂的线稿1.原画是创作和构思,在建造要在脑中想象一下自己要达到什么样的效果……3.把贴图在3Dmax赋予模型检查,同时把模型分成一个个小组件(便于在unity复制粘贴)。……同样的注意空间感结构感,的结构能表现空间同时也能优化面数。2.打光!

梅时露霁书~雨潺海汐间~(Letters From a Rainy Day -Oceans and Lace-)

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「她明明在向我告白……但为什么,又在狠狠地瞪着我呢?」……学校的人气少女——仓桥海琴某日收到了一封恐吓。……这封恐吓,威胁她向高一少女湊汐告白并交往,不然就会伤害她的妹妹仓桥结海

小组帖子:月度挑战——festivus

indienova.com/groups/post/1987

—————————————————————————————————————————各位游戏开发者你们。……在这神奇的一天得干些美好而又充实的练习来升华自己!……只要你,游戏可以是任何你想象中的。(只要是GMS做的。)

Jason_RP:游戏众筹的一些基本逻辑

indienova.com/u/jasonhw/blogread/279

被主编骂了怎么,被玩家喷了怎么,被水友说是打广告怎么?……新时代的超级节点主要是指在这个“内容为王”的时代,用心运营自己的新媒体帐号,从而成为“中V”的那一波人……这波人有所谓的“段子手”,也就是收钱打广告的。也有一些是真正愿意分享内容的人

版本:Early Access


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