indienova.com/game/malody-v
Malody V 是由一群热爱音乐的人开发的多平台音乐游戏。……从旧版本 Malody 到全新的 Malody V,我们完全重写了整个游戏,修复大量老版本的 bug。……*支持 play 效果:随机,翻转,常速,倍速,死亡。*完善的在线排名系统
indienova.com/groups/post/1156
暂时不写一些操作的教程,就写一些核心的思路吧。……【绑定圈和数字】如何让气泡sprite,圈圈提示还有数字提示,这三个OBJ绑定在一起?……3.制作谱面的方法【思考】如何记录谱面数据勤劳刻苦的人>1.使用外部音乐软件,手动记录,然后设置导入给数组
indienova.com/u/totoyan/blogread/2175
#3章[教程] Rexrainbow Board系列教程 #4章[教程] Android本地單機打包教程……:”条件运算符@Vzad说说Sprite Font怎么用@Vzad【新手分享】 LocalStorage……游戏实例分享篇自己做的撞球小游戏,欢迎下载@永远的蓝星之梦RunningDead steam版,大家体验一下给点意见呗
indienova.com/steam/game/3050740
森林宝袋爱丽速子曼城茶座富士奇石烈焰快驹 ※商品内容和设计可能会在无预先通知的情况下有所变更
indienova.com/u/mnikn/blogread/31066
今天无意间发现 indienova 的周报图片是动态的,里面的文字和图片会根据每期内容变化。……于是我就在想怎么实现这样一个效果,趁着今天有兴致,花了几个小时时间尝试模拟下。……完善细节细节是魔鬼,目前我们画的海报太扁平了,仔细看 indienova 的海报会发现里面的图片是有混色过的
indienova.com/game/darkspace
暗宇战纪是一款表现太空舰船间战斗的,战棋类回合制策略游戏。……我们游戏的回合制策略玩法比较传统,类似《高级战争》系列。……游戏特色 *传统战棋类回合制策略玩法,包括地形影响,建筑物占领,造兵等玩法,有卡位,朝向,暴击等设定*
indienova.com/u/knh190/blogread/33778
所以我想听一下你们的看法,它是怎么帮助传达他想做的主题。……就比如说你从第二章跳到第三章,从第三章跳到第四章。……Lingxiao: 你可以再讲一下,它用人物来驱动叙事具体你的感觉是怎么?
indienova.com/u/15044401296/blogread/26878
)2.优化属性的数值显示,超过1万用w来替代,避免数字特别长3.转生金钱换算成碎片和宝石,避免亏损太大……4.人物和怪物适当缩小一点,太密集并不美观5.尝试做一下有难度的副本,不然一直毫无挑战太无聊了6.尝试做一点……boss7.学习微信的好友排行榜怎么去做8.饲养帮助打怪的宠物?
indienova.com/groups/post/1256
在创建完子弹精灵以后我们需要创建一个子弹的对象,然后吧子弹对象跟刚刚创建的精灵关联起来即可,暂时不需要在子弹对象中写任何的事件和逻辑代码……就会发现子弹已经被飞船盖住了:到此为止,飞船已经能够正常发射子弹了,不过子弹的发射速度看起来稍微有点快,……如果我们想要调整子弹的发射速度该怎么办呢?
indienova.com/game/suikoden-iv
在这个世界上共有 27 个“真之纹章”,但遭到破坏,碎片散布在世界各地,偶然得到“罚之纹章”的主角,……在纹章的引领下,开始一连串的冒险之旅。……而一般的战斗中,和普通的 RPG 回合制战斗没有多大区别,只是在细节上有自己的特色罢了
版本:Early Access
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