TEMPUS(TEMPUS)

indienova.com/steam/game/1742590

走多远?你是TEMPUS的唯一居民,一个远离文明世界的小岛。在这里,你过着宁静无忧无虑的生活。……从那一起,一切都变了。你一靠近,灯光就消失了,显示出一个入口和一些基本指示。……你坚持到最后

宝物(Treasure)

indienova.com/g/spacebunny-treasure

在横版2D手绘本风格的世界,踏上这场旅行,在旅途中寻找到属于自己的宝物。……你也在寻找寻找着自己的宝物但是,所谓的宝物,又是什么呢如果回想起我们的宝物就好了没错,如果去寻找的话一定能找到吧我们早已失去的宝物所以

这附近有屠夫(There's a Butcher Around)

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在游戏中,你必须找到一个藏身的地方,每一轮,屠夫都会选择房子的一个地方进行调查,你一直躲藏下去

CRIWARE游戏音频视频中间件:BEATWIZ功能解说故事 第三话:听我的歌声

indienova.com/u/criware/blogread/27702

通过这个方法,可以比较好的从带有人声的立体声音乐,提取“人声(V)”和“除人声以外的声音(X)”。……在BEATWIZ,这个把“人声(V)”和“除人声以外的声音(X)”分离的系统,也就是“主唱分离滤波器……分析音高的方法(AMDF法)在前面一我们说明了关于可以使用VX Splitter来分离“人声”

BEATWIZ 功能解说故事 第三话:听我的歌声

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通过这个方法,可以比较好的从带有人声的立体声音乐,提取“人声(V)”和“除人声以外的声音(X)”。……在 BEATWIZ ,这个把“人声(V)”和“除人声以外的声音(X)”分离的系统,也就是“主唱分离滤波器……分析音高的方法(AMDF 法)在前面一我们说明了关于可以使用 VX Splitter 来分离“人声”

方程:Celeste 游戏Journal #3

indienova.com/u/asukalin/blogread/5484

第二个情景取自第四,这一几乎全部版图都在刮风(讨厌得很),同时,这些风也是本章帮助Madeline……对面方向刮来的狂风就变得尤其可爱了——风儿提供的横向动量将Madeline紧紧地“压”在了峭壁上,她不必(紧按ZL键)抓住峭壁爬也往正上方向持续移动……Madeline与这类“敌人”的有趣关系之中最有趣的一点是,冲刺过一次(变蓝发)之后在空中时如果踩一下这些讨厌的家伙

小组帖子:找个程序合作

indienova.com/groups/post/101680

在职总体上是不想上班了,但是现在行情不太好,所以打算利用晚上和周末,先兼职试试找个强一点的程序,最好是精通前后端……: 在职后端,5年经验,也是不想打工了,独立游戏对后端要求又比较低,唉 bnfan: 有在上海的朋友?……可以加我聊聊哈 微:bitpop8

交通堵塞(Traffic Jams)

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Chicken Game Company, Little Chicken Game Company B.V.……这款怪诞离奇的 VR 游戏还有各种怪物、自然(非自然)灾害以及一种被称为……“奶酪保龄球”的玩意儿!……你能在生涯模式中独占鳌头

珂璃尔:【吐槽】独立游戏十大幻觉

indienova.com/u/coolile/blogread/4756

沙滩上沙粒千千万,一颗沙粒突然说,我有一个成为沙粒的理想,导致一万颗沙粒瞬间变成滑稽),讲道理客观来说中国游戏环境改变……————————————NO.8【创意】系列之我的这个创意价值一个亿————————价值:负一个亿相大家都知道创意不值几个钱……————————评价:是在没有程序员自己也不会程序怎么,正确姿势:找一个对象,怂恿他去码代码

阿撒:该不该用油画画风? & 游戏是不是艺术?

indienova.com/u/callofasa/blogread/4280

并不是这样的,以及我并没有瞧不上在游戏使用油画画风,真的读了也明白不是说非要限定做油画游戏。……最后通关的staff还会贴出你的画,来逗弄羞耻玩家一波。 这些点评系统,真的教人画画?……可是,这种观点常常让人觉得他们认为,搞纯艺术画画的人不卖画不签约不挣钱,不需要吃饭一般

版本:Early Access


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