indienova.com/groups/post/101033
目前所有素材均个人原创,已经做好了大部分素材及场景。……需要寻求一枚UE4程序,只需要会蓝图即可,游戏为剧情向,所有策划和玩法都个人原创,流程也写好,只需要一枚程序帮忙实现即可……,最好是能线下, 有同样志同者请加我微信JurnyVean
indienova.com/groups/post/100829
你认为发行方最需要帮你什么,是宣推资源?是预付&版金?是美术还是展会支持?……但手游研发找发行可能会更复杂一点,因为对方可能会从数值和商业化角度提出一大堆改来改去的建议,毕竟手游是个偏商业化的作品而非个人表达化的载体……: @mammoth#2受教了 jeffssss: 学习了,感谢大佬 阿客: 你好,请问可以加一个微信吗
indienova.com/u/gameruplighter/blogread/28404
植物大战僵尸是解谜游戏吗?里面的"打碎罐子"和"我是僵尸"是的,其他不是。 纪念碑谷是解谜游戏吗?……这种游戏老美大量生产,一个厂一年能做几十个,一个能卖十美刀,办年卡更优惠,我不禁打出一个问号。……但是纪念碑谷里面一章有很多场景
indienova.com/groups/post/32815
总结一下这一次做的很不好的地方:1,工作量评估不足,开坑太大,自己需要制作的素材太多、太泛。……2,技术上还有很多缺陷,缺少shader方面的知识,画面优化全是靠第三方的工具。……4,一个人做起来太枯燥,缺乏沟通,容易灵感枯竭,陷入自闭
indienova.com/u/firevenus/blogread/35619
问:车费给报销吗?答:不报销,需要参加者自行解决路费。问:餐饮是自己购买还是主办方准备?……问:48小时中需要一直待在现场吗?答:不强制,视每个人自身的情况而定。……答:可以自由组队,也可以通过微信群提前找到志同道合的队友
indienova.com/steam/game/1289900
让我们全身心地投入到这一刻的战斗中去。...让我们全身心地投入到这一刻的战斗中去。……牌战:"NoWaitHero"在这个游戏中,你不需要等待对手采取行动。……如果太过轻易地使用,就会被推到角落里去。敌方也是英雄。乘胜追击,抓住一切机会,夺取胜利
indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/12143
营业执照上不会体现英文名啊,填写好了邮件回复名称不一致,要怎么办啊?……@eastecho还有其它过来人知道吗?
版本:Early Access
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