128hh苏:新增离线下载

indienova.com/u/2439905184/blogread/29051

本游戏使用自研html 视觉小说框架EasyAvg制作,章节加载器是v1版本,之后会更新更好的v2版本和对应……v2版本语法格式 自制开源框架 如果在线demo 有问题 请联系我一般挂个梯子就行此游戏使用自研开源框架……EasyAvgFrameWork离线版本,需要自己搭建http服务器游玩,游戏在bin目录,和框架源码在一起

小组帖子:我本来不想说情怀的〜

indienova.com/groups/post/60

#1 切换成论坛模式会大点 叶子: @Humble Ray#2 大是大了,还是不能看点击大图,用着不习惯……就跟点击看图死磕上了,哈哈~ eastecho: @叶子#5 要是直接发图片资源就能点击查看大 eastecho……: @叶子#5 比如那个闪客帝国截屏就是可以直接点击,因为它是图片资源,以后可以直接在图片资源里面查看

snowight:《The Messenger》的音乐

indienova.com/u/snowight/blogread/11733

作曲家使用了一款叫做 Famitracker的软件。……F这款软件对于制作bit感觉音乐有奇特功效,上手也十分简单,完全免费。……v=bwNElW5IEo0如果音频制作稍微懂一点声波合成理论 的话,可以很好去理解

诺娃独立游戏通讯 2021-#18

indienova.com/indie-game-news/nova-post-2021-18/

每个勇者有独特技能,满怒气时勇者释放大招。……在白天,你是一个矜矜业业的社畜,可以用脑波控制面板,通过决定物品去向,改变人物甚至城市命运,并赚取你那治疗暂时不能行动肉体所必须医疗费……/u/bobflame/blogread/28494米斯特角色设计来自:极上研制作组小编注:极上研制作组这一周发布了多张角色设计图片

民主游戏设计:电子游戏软件使用权是一种信息消费

indienova.com/u/ltaoist/blogread/26921

例如,玩家买了一份超级马里奥,玩家就能在他自己计算机上面运行超级马里奥游戏——所有的图片,音乐,关卡……无论一种数字游戏产品以何种理念来制作,最终在构成了所作为使用权发生客体意义上,它包括了视讯,音讯……电子游戏软件使用权是一种信息消费,而且电子游戏软件使用权是一种对特定形式信息消费

小组帖子:电子游戏软件使用权是一种信息消费

indienova.com/groups/post/98976

例如,玩家买了一份超级马里奥,玩家就能在他自己计算机上面运行超级马里奥游戏——所有的图片,音乐,关卡……无论一种数字游戏产品以何种理念来制作,最终在构成了所作为使用权发生客体意义上,它包括了视讯,音讯……电子游戏软件使用权是一种信息消费,而且电子游戏软件使用权是一种对特定形式信息消费

小组帖子:电子游戏软件使用权是一种信息消费

indienova.com/groups/post/99726

例如,玩家买了一份超级马里奥,玩家就能在他自己计算机上面运行超级马里奥游戏——所有的图片,音乐,关卡……无论一种数字游戏产品以何种理念来制作,最终在构成了所作为使用权发生客体意义上,它包括了视讯,音讯……电子游戏软件使用权是一种信息消费,而且电子游戏软件使用权是一种对特定形式信息消费

Supreme:游戏音乐的认识与制作二

indienova.com/u/w1428381782/blogread/7750

送给想要学习游戏音乐制作的朋友 首先要介绍软件:CubaseFL StudioStudio OneLogicSonar……这是最主流音乐制作软件以上这些图分别是Cubase、FL Studio、Logic下面介绍下会需要用到软音源这是弦乐……,希望可以帮助想学习朋友,有时候不在于软件与使用乐器,希望大家能通过这些写出属于自己游戏BGM下次如果有机会我会录制一个现场编写视频给大家分享

通过虚拟世界中的共同体验来获取和吸引用户

indienova.com/indie-game-development/collective-experiences-in-virtual-worlds-to-acquire-and-engage-users/

可以是一部手机、一个信息平台、一个社交软件,或是一个网站。……此外,通过协作完成创意内容,如 “与你朋友组建一个乐队,制作歌曲挑战其他人并通过视频分享出去”——创造这类挑战性体验……事件具有极强的可共享性,因为很多体验都是暂时和有限,而且同一事件很可能不会发生第二次

基础人体学习软件

indienova.com/steam/game/2885800

一款基础人体结构学习软件把基础人体结构知识,进行了系统分块。……2,将复杂结构,尽量简化,方便同学记忆。3,制作了空间互动练习,了解骨点和空间推导。……4,制作了基础材质球,给新手提供画面细化思路

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.077 秒(地球人时间)