anhanjinj:【边缘星区】开发日志杂货铺

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游戏做到了商店这一步,突然有点迷惑,按理来说的角色是整个殖民地的开拓者,管理者,所有者,所有在殖民地建造的内容应该为所有……,所以压根就不应该出现去商店购买物品还要付钱的情况,除非我是租赁给别人店面。……,这样商品有变现的途径,但是呢,为了一些限制,给这个商店加入现金限制,这样不至于一个商店就可以买断殖民地全部商品

小组帖子:还是大学生的时候就做过独立游戏

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发起:2055358240 还是大学生的时候就做过独立游戏,有跟国人一起的,有跟外国友人一起的,有些还没上架就死了……这是思考了很久的问题 James-ge: @2055358240#0 大学游戏和开公司游戏还是有很大区别的……最后不是你妥协就是别人妥协

小组帖子:一场关于游戏开发经验分享的talk

indienova.com/groups/post/75459

发起:黑小兔 有兴趣的朋友, : xiaotutu_666,拉入活动群

会员:宣叶cryz

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需要阿迪耐克wee55wee。 微博:宣叶cryz

highway★:GMS2学习日志★013

indienova.com/u/root/blogread/26527

抱着学习的目的尝试着做了抓手,绳子的动画是随便一个wave & pulse的gif改的,看起来很奇怪……之前和哥们儿看了好几个视频聊了一会它们之间的区别,只狼、PS4蜘蛛侠、生化尖兵、flynn、Apex……嗯……可能想多了。本来尝试用代码来写绳子,花了大概20分钟就放弃了,觉得目前的我做不出来

阿撒:该不该用油画画风? & 游戏是不是艺术?

indienova.com/u/callofasa/blogread/4280

(当然他这个都是名画来改改,是想说原创砸的话更不值),都无法直接体验感受到“画油画”这件事本身,……如果你觉得一个人不懂的东西做主题,包装一下挂羊头卖狗肉去欺骗别人, 是安慰、是泄压、是鼓励,那么你搞也无妨了……(一下修订,不对个人)正是因为持 “游戏不全是艺术,是商业大众娱乐”,这种理论的人非黑即白,在国外还每年都搞

汤叫兽:服魂英雄传 第一次更新

indienova.com/u/tangjiaoshou55/blogread/8994

**有没有志同道合的小伙伴一起游戏(RPG Maker VX Ace 1.00)?……只要你感兴趣、有大局感、有很多鬼点子,即便没有游戏的经历,也欢迎您的加入!……咨询QQ/微:2412626024 记得备注哦!(就是没有报酬,但游戏收入除外)**

asdasd:想學3d遊戲開發嗎?試試這個吧!

indienova.com/u/asdasd/blogread/3640

3d遊戲開發軟件介紹 - game guru 大家好,是asdasd,今天會介紹一個簡單的3d遊戲開發軟件……developer-tools/game-maker/gameguru-free-download.html您可以使用這個軟件很多……v=p-5ZDP9GqwU&feature=youtu.be

杰西卡(Jessika)

indienova.com/steam/game/1251980

通过探寻她在社交网络上留下的痕迹,你将要找出她这么的原因。……亲爱的杰西卡,自从你……有太多的问题……萦绕在心头。知道我们曾有许多分歧。……只能怪我自己。无论别人会怎么说,为了的内心安宁,想——不,必须找出你这么的原因

人类起源:刘兰芝(HumanOrigin : Liu Lanzhi)

indienova.com/steam/game/1507110

但是本游戏就不一样了,像我本人,不出万人同服,不出万日同屏。……一个传统RPG游戏双结局的剧情。剑,斧,匕首,盾牌,弓箭,长矛,法杖等多种武器类型。……祝各位玩家玩了的游戏,都能永争第一,做别人做不到的事情

版本:Early Access


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