杉果娘:所有人都觉得硬核的《GT赛车7》,一度让我抛弃了《艾尔登法环》

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之所以选择单机游戏、主机游戏,主要就是看重买断,可以用真实货币购买系统一直都不太喜欢。……不过个人觉得对于圈不能过于较真,这玩意儿真是熟能生巧过程,周六上头跑了一晚上,第二天直接疲了。……不过今年退休后还是又找到了开车乐趣吧,多少有点享受孤独味道,这个封闭小空间里只有,不用在意别人的想法和感受

Jingjie

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本游戏《境界》是一款独立单机游戏,为roguelike轻娱乐闯关类卡牌RPG游戏,战斗模式为1V1掷骰子比大小回合战斗系统……通过冒险获得各式各样宝物、技能、道具,合理搭配之后战胜怪物,每一把都是新开始,每一局都有不一样体验……特点:roguelike轻度策略回合拼点战斗模式ROLL点跑团冒险模式拥有不同技能各种人物加宠物百余种技能与宝物自由搭配几十种道具灵活使用探索过程中随机触发未知事件

LeeTGame:游戏不够独特?我是这么看的。。。

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一个人继续开发这款回合策略游戏。这段时间收到一些对游戏和游戏宣传片反馈。针对一些问题做了回答。……例如我游戏是否独特?为什么选择做一个solo开发者?如何保持开发动力等等。……av95368818 油管视频链接(可以开启中文字幕)https://youtu.be/Xsh-9DLiqaM 我的回合策略游戏

随意游GAME:【随意游工作室】成长日志

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毕竟好游爆的话我们工作室官方们也已经入驻进去了,2021年10月16日,我们正式成立游戏工作室,……,indienova我们是已经开放下载,但好游爆仍然还在移植阶段,目前只提供玩家预约。……,大家可以称呼为柠檬,毕竟是一个新手,游戏很多地方都是【大大工作室】(窦梓睿)手把手教我做,至此我们两个工作室也成为了很好合作兄弟

小组帖子:【随意游工作室】成长日志

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indienova我们是已经开放下载,但好游爆仍然还在移植阶段,目前只提供玩家预约。……我们成员倒是不少,先自我介绍一下,叫五个半柠檬,是随意游工作室创作者,也是《冲就完了》游戏主要开发者……,大家可以称呼为柠檬,毕竟是一个新手,游戏很多地方都是【大大工作室】(窦梓睿)手把手教我做,至此我们两个工作室也成为了很好合作兄弟

方程:当身为玩家的我与身为编剧的制作人想法未能同步时

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同时,也直接解释了为什么不经别人讲解就无法理解这个故事。尽可能简明地说。……(也许只是无法理解)、反常识(也许只是我的常识)、无法使人感同身受(也许只是无法感同身受),就仿佛当别人问起喜欢吃什么零食……其实,长久以来,在中文网络社交上都有着极大困难,离开 wiki 和“诠释者”帮助与澄清,几近不能在整体上把握别人帖子文章表意

RockTaoist:「抛投大乱斗!」EA02-Chibi风格尝试&设计变形&动画工作流探索

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在学习《超级鸡马》美术风格时,这种窄色域风格美术,产出非常。……冒险型路线与设计变形个人并不喜欢做跟别人一样东西,尤其是玩法。……也一直在找别人此类设计日志,但无果。(目前打算每周一更,持续个一两年,大概会是两三个项目

tkchu:【游戏制作工具箱】从实时回合制游戏中学到的三堂课 翻译及观后感

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请为我的steam绿光游戏投票:http://steamcommunity.com/sharedfiles……id=914576607====【游戏制作工具箱】从实时回合游戏中学到三堂课 已经翻译完成并上传B……即使差异非常大游戏元素也能组合起来,比如这次说实时游戏和回合游戏,但需要很好地协调2.

行星边际:竞技场(PlanetSide Arena)

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战争将在 2019 年 3 月 26 日打响,选择你等级、为喷气背包充满能量,进入战火纷飞 Auraxis……第 1 季将推出两种主要游戏模式: 大冲突(250 V 250 团战)大逃杀(单人以及 3 人小队)……进入竞技场你可以选择进入 250 V 250 玩家竞技场,加入大冲突混战,也可以选择在大逃杀慌乱争斗中幸存

游戏后期特效#1::镜头炫光与光晕(Flare)

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讲解过程中可能会有些名词或方法你之前并不了解, 也会提供相应辅助手段帮助你了解。……看完了这篇文章, 能得到啥?你将知道是怎么利用屏幕后期特效实现镜头光晕效果。……在讲解过程中可能会有些名词或方法你之前并不了解, 也会提供相应辅助手段帮助你了解

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