民主游戏设计:事迹的物、角、策、路、的

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代替——苗人酒代替了客栈的酒,剧情设定,不是玩家的选项。找及——酒剑仙要的酒。……一个物的又一个物的,一个事的又一个事的,一个功的又一个功的,一个的又一个的,游戏从开始到结束,玩家有除建……,取,暗,如此等等,经历了游戏设计者创造的一定“角色的人生”

小组帖子:事迹的物、角、策、路、的

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代替——苗人酒代替了客栈的酒,剧情设定,不是玩家的选项。找及——酒剑仙要的酒。……一个物的又一个物的,一个事的又一个事的,一个功的又一个功的,一个的又一个的,游戏从开始到结束,玩家有除建……,取,暗,如此等等,经历了游戏设计者创造的一定“角色的人生”

小组帖子:有必要加入表情符号吗?

indienova.com/groups/post/791

不过有些情感,确实只文字和标点不太容易表达。……eastecho: @高鸣 蜡烛人挚友#0 确实,讨论过,加了表情有可能会变得不整洁。……eastecho: @高鸣 蜡烛人挚友#5 好,我们内部讨论一下,其实已经做出来了,但是没有想好怎么

indie 新闻官:国人开发 Hieroglyphika 今日上架

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游戏中没有文字,都是图形来表现和传递信息。……http://store.steampowered.com/app/434880/]][[http://v.youku.com……/v_show/id_XMTQyNDU1MTM3Mg==.html]]

JohnChen:【开发日记】确定开发方向

indienova.com/u/johnchen/blogread/28962

关于接下来要努力的方向,必要开始规划起来了,当然从脑洞开始...……这些新奇的东西会给玩家不同的游戏趣味方向二:模拟经营+RPG-星露谷物语大厦版玩家一开始在大厦里什么也没有,逐渐某种类似种田的方式赢得类似货币一样的流通物品……里活动附:简陋的意向图:方向一意向图——可上下穿行的大厦方向二意向图——玩家初始房间方向二——玩家后期扩张自己的基地房间

巅峰坦克(Clash of Panzer)

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《巅峰坦克》坦克,战车,直升机 400 款陆空武器。武装直升机参战,驾驶阿帕奇收割地面坦克!……2000x2000 宏大战场,12v12 的酣畅团战,人多图大。……【打法多样】每种载具都有丰富的升级配件,坦克的强力输出,装甲车的灵活机动,直升机的空中压制,火箭炮的火力覆盖

会员:Ginwe

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U3D初级程序 想找一起开发游戏的伙伴

治夏(Sinoepoch)

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6、游戏玩法明显的三个阶段划分:包括个人自由阶段,初级势力阶段,和势力派系斗争阶段。……游戏的各项机制围绕着这三个阶段展开,如官职系统,玩家在初级势力阶段只有部分地方官官职可以分配。……各势力之间可攻伐同盟可支配,供玩家纵横捭阖

《WWE 2K24》Post Malone & Friends包(WWE 2K24 Post Malone & Friends Pack)

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Post Malone & Friends包拿下比赛!……每个玩的超级明星配有自己的MyFACTION卡。……一起搞搞大事,释出Mosh和Thrasher撞头二人组,和与Honky Tonk Man及他的经理——

贪婪与恐惧及其他(Greed and Fear and the Rest)

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在这部视觉小说中,体验一名英研二学生在生命的最后 6 个小时中(及之后)如何在贪婪与恐惧之间摆荡。……- 开关的“宝宝模式”和内置攻略,助您轻松全通- 在系统设置中开启- 以动画形式表现在剧情中获得数值

版本:Early Access


总页数:50


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