动漫校园(Hentai Academy)

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除了讲座和校外旅行外,你很快将发现自己被牵扯进另一位教师的感情事务中。……有什么障碍会阻碍你的道路?你是否会像帮助困扰的青少年一样,帮助解决心中的烦恼?

红矮星(Sunset of Ate)

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这样的态度情有原,因为你们虽然给这颗落后行星带来了先进的工业、技术和知识,但原住民始终惧怕大量的地球人终将殖民他们的星球……直到所有挑战汇聚于最终节点时,您才能意识到这颗不寻常的星球到底在发生什么事情,这也是所有地球人终将面对的最大挑战

游戏媒体之惑

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他们的知识体系十分广泛,甚至不少有着文史背景。……别的不说,从豆瓣到知,我们看到了用户的巨大潜力。……人工:最为主观,但又似乎最为谱的方式

anhanjinj:一个关于外装骨骼战甲的梦

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我惊慌失措,脱下头盔靠着肉眼在漆黑的夜晚摸索着逃到我妈的教师宿舍。……他们发起的电子干扰使全球所有的民用科技瘫痪,这也是为什么我的头盔坏掉的原因。……看着镜子中一脸的惊慌失色的自己,不由想到在真正的战争来临时哪有什么超级英雄,只有被打回原形的普通人

小组帖子:一个关于外装骨骼战甲的梦

indienova.com/groups/post/101045

我惊慌失措,脱下头盔靠着肉眼在漆黑的夜晚摸索着逃到我妈的教师宿舍。……他们发起的电子干扰使全球所有的民用科技瘫痪,这也是为什么我的头盔坏掉的原因。……看着镜子中一脸的惊慌失色的自己,不由想到在真正的战争来临时哪有什么超级英雄,只有被打回原形的普通人

【如何用十块钱买房】Unity室内场景 + 光照练习 1

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谁说Unity只能做手游,大作光影还得Unreal的?……- The Scheming Developer Tangent 这里涉及一个切线空间的概念,好像知上已经有大神对这个做了总结了……,在这里放个链接:为什么要有切线空间(Tangent Space),它的作用是什么

张公子:Son of the Hell 地狱之子-开发日志01

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每周更新(现v.00.11) 纠结了一周半终于做出了现在极其简陋的Demo v.00.11 ,第一篇日志先简单介绍一下游戏的灵感……游戏最核心的玩法:可控重生,每一个关卡玩家有限定的命数,玩家可以自己决定自杀,自杀后的遗体将留在自杀位置,而至于在什么地方自杀

Eiman:COLLOC 克洛克开发日志 #1 克洛克的诞生

indienova.com/u/eiman/blogread/12182

一个纯几何体形象的解谜游戏,应该是突然产生的想法或是受到生活中某元素的启发,于是开始探讨一个可以分裂和融合的单位可以做出什么样的谜题……还要借助生活中具体的事物来赋予整个谜题更多的属性,也就是具象化,通过具象化就可以直接利用玩家早已拥有的认知和知识来丰富关卡的设计……https://v.qq.com/x/page/c0853ceglds.html?

TrioDuckk三重鸭:对 Jonathan Blow 演讲《电子游戏和教育的未来》的笔记和思考

indienova.com/u/mGvPbI1om11091/blogread/33691

“语言”究竟是什么?……他发现一个关卡要达到最佳效果的话,那个关卡最终往往是“极简”的,也就是让关卡背后的思想被最清晰地传达出来,减少不必要的冗余和交互物体……一个试图让玩家体会粒子物理学的电子游戏,但是这个游戏本身是对现实的粒子物理非常不精确的模仿,但没关系,这正是让游戏变得有趣和玩的地方

UnVoxel:《体素游戏发动机》简介

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《体素游戏发动机》是一款破坏地形的开放世界游戏,也可以是3D版本的RPGMaker。……市场分析目前同类游戏也不少,个人比较喜欢skysaga美术风格,不过V3D是开放式的模式。……voxelworldgame》,画面非常棒, 推广方面已经被国外游戏媒体报道,也是准备做成开放工具模式,各方面都比v3d

版本:Early Access


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