傅真Janus:付费制?免费制?

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广告可是一点,但个人非常讨厌广告插在画面之上,所以没走这条路,而转去了卖游戏提示。……这样来看,免费所引伸关于内容深度的问题是一个很大的无底深渊,感觉会是做不完的一项工作,喂,这里才4……在这里无能去给出甚么答案,也希望寻觅到一个不用绕弯路的方向,但不论是免费好还是付费好,能做完一款游戏是一件很大满足感的美事

无双咸鱼:6.1新游名单汇总

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Gold Hunter模拟、拟真、网游“淘金热”题材的游戏并不多见,在五月的时候因为一款画面并不出众的相似游戏拥有大量的愿望单而感到疑惑……本作的3D材质无限接近世纪但胜在免费。……3D平台跳跃跑酷不知道为什么还没上架就停售了

CocosEngine:1周开发,7留35%,小游戏《成语消消对战》团队专访

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C 姐:为什么会选择成语题材呢?可否谈谈您对于小游戏用户的看法?……房间匹配,男女优先匹配。C姐:玩家状态如何同步?……技术方面,我们团队都是做游戏很多年的老司机,暂时没有踩到比较意外的坑,骄傲脸,哈哈!

RPG为何如此难定义,又如此难进化(下):受到限制的RPG

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市场总监好了,亲爱的设计师,我们不在乎你有什么逻辑或原因,但一款没有数值的 RPG……为什么?……公司 CEORPG 中有数值才卖得出去,这是事实。但是,出于慷慨,愿意支持你。……要想提高狙击技能,为什么不让去和游戏中的盖拉斯(Garrus)一起谈恋爱训练呢?

做音乐界某图秀秀

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关掉网页顺便转发了一下博。 第二天一起床一刷博,发现那条博竟然被转了一百多次。……这是我微博史上最多转发的一条博。之后也发了条博,问一下大家对这类软件有没有需求。……为什么没有人成功?想开发商们忽略了一个关键的点。‘艺术是不可以被“自动生成”的’

精灵之息:精灵之息开发随笔(2)

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《精灵之息》是一款在信小游戏平台上线的独立游戏,在信里搜索《精灵之息》就可以直接体验游戏。……有关米开朗琪罗,你知道很多,他的政治抱负,他和教皇的关系,所有作品,对?……但你不知道西斯廷教堂的气味,你从未站在那里抬头仰视美丽的天花板,看过。” 信扫一扫进行体验

即时游戏中 Micro 与 Macro 轻重:个人手速技术抑或整体战略重要?

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所以现在问题就是,如果我们降低了 Micro 的要求,难道游戏就会变得比较 Macro ?……为什么本来下一子棋就可能思考一个小时的围棋,转成即时后会变成这个样子呢?……那转念想,为什么在回合时,就会变成那么需要战略思考呢?

我们和《埃萨之子》的制作组聊了聊

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今年4月份的时候,项目负责人在博上随口讨论了建立独立游戏团队的可能性,收到不少业内人士的留言。……看艺术风格,与 Banner Saga 很相似,这种风格的灵感来自哪里?……为什么会选择回合 RPG 这个类型,这个类型是对团队有较深的影响

小组帖子:LD#46 Final Instruction

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这次没有画妹子。也是会做不含妹子的游戏的。……final-instruction(转发自:原日志地址) Foursay: 看到jellyfish之后仿佛知道为什么要……it alive了……只想看一天水母并不想养虾找电池hh顺便好奇一下音源是Studio One 自带的

機械螞蚱:《下山的试炼之江湖遗失录》更新商店页面

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这次加入了一些经营的东西,但是的非常粗糙,希望用这个过渡让熟悉这些事件,以便于开展下一个项目的内容……RM引擎还有很多内容,比如回合战斗,没有真正使用过,这次的类型融合给了我使用这些方面的契机,而且功能的多样化也方便剧情伏笔的多样化排布这游戏的美术和风格比较……毕竟游戏的核心是玩,只有表达没有玩,那也不算是游戏对吧

版本:Early Access


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