设计游戏的最佳实践方式 #1

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lens 9:游戏元素统一(依靠主题) 的主题是什么? 尽一切努力来强化的主题?……游戏这个分支其实最靠近的还是“电影”这个领域。很多电影的理论,实践方法都可以借鉴给游戏设计师。……就是有时候,我们对于游戏的概念还是比较模糊的时候,可以制作相关的玩具

Sign:『大地之上』制作记录2

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——谢谢,不要了,对不起……——你根本就不是真的喜欢这个变形金刚,不是?……被整了,不该把重心移到h5,专心做微信和fb的小游戏。……虽然是roguelike,而我也无法确定roguelike的正确标准唯一的定义是什么,但是,我还是希望游戏可以有其

我的未婚妻(My Wife)

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未婚妻20岁生日的当天,周客计划和未婚妻一起看电影来给未婚妻庆生。……在驾车前往电影院的路上,新买的特斯拉离奇失控并导致惨烈车祸,未婚妻当场死亡。……,主要讲述主角周客在揭开未婚妻死亡之谜的过程中经历令人啼笑皆非的故事

我的未婚妻(My Wife)

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在游戏里你会化身一匹马一条狗甚至是雷神来战斗,为了找寻未婚妻的死亡真相,豁出去了!……在未婚妻 20 岁生日的当天,周客计划和未婚妻一起看电影来给未婚妻庆生。……,主要讲述主角周客在揭开未婚妻死亡之谜的过程中经历令人啼笑皆非的故事

声息(La Voix)

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然而,这个世界的真实究竟是怎样的呢,是甜美的蛋糕还是穿肠的毒药?……就像爱丽丝掉进兔子洞——“那么,你是要吃掉,喝了还是……拯救我?”……本视角为女主第一人称视角

雪·疑 Sknow

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游戏类型: RPG 角色扮演版本信息: V 1.7.6制作工具: RPG Maker VX Ace游戏时长…………可是,能勇敢地去面对?……《雪疑》的续 《遥望》

小组帖子:随机迷宫生成算法整理分析

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V为空则完成ps:判断与合并两点所在树可以使用并查集相关算法,因为最近有点忙(懒),还没研究透,代码里用了比较笨的全图标记……可以吗 cocolate: @hsl9999#2 可以参考文章最后给出文章里的房间生成算法。……给出的后两个图论相关算法是不限地图形状的,可以直接用到生成完房间的地图上

Indie Focus #68:掏出你的钱包来

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还记得《月下夜想曲》那些该类型的开山鼻祖作品?……战斗部分是传统的回合,策略性还是很足的,角色升级系统除了影响基本属性外还有很丰富的技能表与之相关联。……至于游戏部分,本是个很简单的Point&Click解谜游戏,流程时长大概两个小时左右

小组帖子:视觉小说(AVG)开发难点?

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真的只能胎死腹中?……所以关键可能还是要有一个好的剧本吧,游戏性也许不用单独考虑。……一个程序没有,所以 还是要耐心寻找 做足准备吧

杉果娘:杉果专访《卧龙》制作人:全新战斗系统揭秘,多人联机玩法公开

indienova.com/u/ceasia/blogread/31548

“那么游戏里会有这一幕?败走华容道?”连忙问道。……就是《仁王2》的妖反?”实在按捺不住好奇心。……卧龙》会像《仁王2》一样提供试玩 Demo

版本:Early Access


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