战术小强:游戏中的文字展示初探

indienova.com/u/moeroach/blogread/27693

xy);a = clamp(a,0,1);return a;}//由于渲染Text内容时,Text字上没有被渲染的区域是透明的……Text在绘制文字时会将文字转化为纹理绘制到画布上,而Shader中在实际绘制文字本体前先利用文字渲染时“没有文字的地方为透明……此外还有一种折中的方案,是在耗费一运算时间的基础上,利用UI去模拟场景内文字的效果

封神英杰传(封神英杰传)

indienova.com/steam/game/542530

故事充满了各种趣味的故事,从哪吒出世、姜子牙下山、黄飞虎反商讲起,到三十六路兵马伐周、大破各路阵法、一直到兵进五关……无尽模式:打玩一遍就结束了,不过隐怎么办,不怕,游戏采用了多周目模式,过关后可保留所有的物品,继续重新开始

吸血鬼:避世血族 - 绝唱(Vampire: The Masquerade – Swansong)

indienova.com/steam/game/1299510

假使数千年来,这些嗜血的掠食者一直藏身于我们复杂的社会中,暗地里策划各种阴谋诡计,该怎么办

AlsoRowing:2D卡通光照Shader的一些研究

indienova.com/u/alsorowing/blogread/1608

在Unity中对2D图片进行卡通光照渲染 对2D的光照一直很感兴趣,然后不停的找资料,发现大部分演示都很脏……光照没有用unity内置的,而是用了一个新的obj跟随鼠标,然后要渲染的物体用脚本获取此obj的坐标赋值给材质……bypass), diffuse.a);} ENDCG}}}这个Shader只是测试了光照的算法,并没有对多光源

小组帖子:2D卡通光照Shader的一些研究

indienova.com/groups/post/821

发起:AlsoRowing 对2D的光照一直很感兴趣,然后不停的找资料,发现大部分演示都很脏,不够卡通……光照没有用unity内置的,而是用了一个新的obj跟随鼠标,然后要渲染的物体用脚本获取此obj的坐标赋值给材质……bypass), diffuse.a);} ENDCG}}}这个Shader只是测试了光照的算法,并没有对多光源

亚恒:把游戏放上Steam学到的经验分享(三) - 杂锦篇

indienova.com/u/ylh1239/blogread/11110

自从辞职开发以来这种焦躁感一直如影随形。在忙完《拣爱》首周促销的工作以后,我放了自己两天假。……而已如果鉴赏家帮忙评测也算是肯定会有一宣传效果了。……这些都没有的话...我一般会回请他们通过keymailer申请(上回提到的key网站),骗子大概就没有回音了

顺子:【初步测评】七勇者与魔王之城

indienova.com/u/lazyeo/blogread/3070

讲真,因为一直有看到作者的开发日志,对这款游戏很期待了一阵子,恰逢那几天沉迷《Card Crawl》……但这样一来总觉得是在鼓励跳过,跳过变成了一种常规手段,奇奇怪怪的-_-| 相信前面有些朋友评价这游戏太看运气一也是没有利用跳过机制导致的…………orz 速通or长考 其实原本我觉得这应该是个回合策略游戏,因此是偏向长考的,后来发现游戏过程中是有计时的

Rabbiton:【进度】一个愉快的RPG新坑

indienova.com/u/rabbiton/blogread/4197

还在非常早期的阶段,画了一些像素丢过来刷一下存在感((大概是个休闲向的奇幻世界的RPG~ 嗯虽然现在还什么都没有……女主角的名字叫【爱】,虽然开头在教室,但故事是奇幻世界的大冒险。……希望爱是个能让人开心并且充满勇气的角色……另外画NPC的愉快程度超出我的想象,在这个根本没有意义的开头

瞎聊:在游戏研究的纷杂方法之中,最基本的是开放的学习态度

indienova.com/indie-game-news/open-mind-is-the-nessasary-for-game-studies/

有趣的是,虽然我一直为 indienova 诸如此类的推介感到自豪,昨日交流,嘉宾就鲜明亮出观点:(游戏研究……我正好能从中体会到魂世界里的悲观无助以及残忍的生存法则,所以我一直都主张文本是意向性的文本。……想入门者应该怎么办?所以有些人会倾向于认为游戏研究是一个领域,而非学科

守护者的炸药:炸弹保护器(GUARDIAN OF DYNAMITE : A BOMB PROTECTOR)

indienova.com/steam/game/2337500

那你现在应该怎么办?您必须以出色的身体和策略来克服这场危机

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.057 秒(地球人时间)