践行创造性的习惯

indienova.com/indie-game-development/practicing-the-creativity-habit/

比如说,大多数水族游戏都与欣赏美丽的游鱼有关,但是在 Raph 看来水族箱有各种复杂的规则与系统。……同时,作为一个严肃的创作者也意味着要做一个严肃的学生,有时游戏制作需要阅读大量的研究材料。……同样,Raph 身边有大量的游戏制作材料:彩色卡片纸,骰子,标记,碎木……他经常随机拿来一些材料,然后给自己一个做出什么的挑战

衔尾:2022.08

indienova.com/u/ccx01/blogread/31378

因为中国神话,火就是一个基础元素,可能得益于地理位置或是其他什么原因,人掌握火似乎是一件很正常的事。……而且中国神话传的是种子,农耕才是刻在我们文明骨子的魂,这里又可以衍生出“吃了没”的讨论……2022.8.3……那如果原作者自己咀嚼了,会发生什么情况- -总觉得会崩前几天才知道一个词,童稚化

东方红雾缘起(TuHou Remilia - Begin Of Scarlet Family)

indienova.com/steam/game/2200700

同时拥有流畅的操作,随时取消后摇硬直,在3D的世界屠杀!……,还有你的魔法师和你的女仆.危机种类:你会需要采集魔法材料,并且一步一步的变强同时接近更厉害的魔法危机……Controller]跳过视频:非小键盘2键 View [Xbox Controller]短程传送魔法:V

小组帖子:【24.4.10】魔法★潜行游戏开发日志

indienova.com/groups/post/102993

优先考虑掉落用来制作装备的材料。……初步的想法是玩家可以抓取场景掉落的道具,然后可以投喂给护送对象让他帮忙打造装备。……这一系列行为只要从简设计,比如玩家一次只能抓取一件道具,装备制作只需要一个材料,那也不会很复杂

MoeShan:我们为什么喜欢“蘑菇社”

indienova.com/u/moeshan/blogread/7555

蘑菇社游戏的风格具体来说是什么,在既定的风格限制下,是什么吸引着我?……,越来越多的信息直接通过声音、动画的配合来展示,玩家需要通过“阅读”来识别的信息量在减少,需要简单mind……,那么这种游戏和视频相比,为何我更愿意通过自己选择一个“播放按钮”按下,而不是直接看一个很童心的视频

我们为什么喜欢“蘑菇社”

indienova.com/indie-game-review/why-i-love-amanita0design/

蘑菇社游戏的风格具体来说是什么,在既定的风格限制下,是什么吸引着我?……,越来越多的信息直接通过声音、动画的配合来展示,玩家需要通过“阅读”来识别的信息量在减少,需要简单 mind……,那么这种游戏和视频相比,为何我更愿意通过自己选择一个“播放按钮”按下,而不是直接看一个很童心的视频

小组帖子:[CONSTRUCT 2範例] 自行實現Platform sustain功能

indienova.com/groups/post/1149

V = Vo + gt2.……比較困難的是,如何實現長按跳躍鍵時延長滯空時間?很簡單,你只需要:1.……原日志地址) totoyan: 2333,傅老师说,我做个平台给你们看看 翼比天高: 久旱逢甘露,好东西正需要

小组帖子:【找程序组建团队】一起做pc游戏

indienova.com/groups/post/100850

发起:一 我和朋友一起准备搞个成都线下团队,项目预期1年,上架steam。……希望想做自己东西、想搞初创团队的程序,欢迎联系QQ:738549871 一: 长期有效 一: 长期有效

Blitztris(Blitztris)

indienova.com/g/blitztris

它是什么?……而且也许在不久的未来游戏又会多出几个~说明往游戏机的卡槽塞一些币,来享受这让大脑燃烧的弹幕游戏吧……你需要通过组成 3 x 3的方块组合来释放他们,否则变大♂了以后,你将残忍的被世界边界的乱码搞死!

商店关门了(The Store is Closed)

indienova.com/game/the-store-is-closed

- 建造通向天空的塔楼,发现上面有什么。上面既有秘密,也有恐怖。- 出口在哪里?……- 你需要一个大本营,以便在晚上返回。……- 发现商店的起源,了解 SCP 基金会在他们的地下掩体中做什么。- 你并不孤单

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.069 秒(地球人时间)