从制作《文尼日记》中理解到的“网状叙事”技巧

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网状叙事在文艺界的解释很多种,这篇文章提到的叙事结构可能与文艺界学术的网状叙事一定偏差,为了尽可能减少学术争议与歧义……这个演员会在整场剧中与其他很多演员交集,双人、多人演出,在两个故事线交集的节点。……另外,幻想世界中埋下的谜题可能由另一个谜题或是另一组对话交流解开,现实中留下的信息可能由另一组信息对应

viperstudio:2020.12.02 V1.4 暂时取消了植物摆动效果,添置了角色攀爬功能。

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2020.12.02 V1.4 暂时取消了植物摆动效果,添置了角色攀爬功能。……朋友反映角色地形高度变化,并希望增加攀爬功能。……于是在invector 插件找到了V Generic action功能添置

重返旧世(Elder Chaos)

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游戏将会有中英日俄四种语言,请放心食用~ 对我们游戏有疑问或者其他建议或者意见的小伙伴们可以通过以下方式联系我们……~我们会在社交媒体及时更新团队动态~推特:https://twitter.com/EmpromGame……:https://www.facebook.com/Emprom-394856264242974/微公众号

浮士德的噩梦(Fausts Alptraum)

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游戏的剧情非常的特别,与德国民俗传说《浮士德》有着一些联系,另外,谜题和故事也与大家耳熟能详的童话有关……故事背景 伊丽莎白·法斯特参加了父亲的丧礼。……能回去的门已经不见了,没有窗户的房子飘著甜甜的空气,却总是一片漆黑

小组帖子:Unity前端开发程序猿一枚,求组队

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联系QQ963610887 Moliser3 2019年11月21日发帖 Moliser3: 我只是想做有意义的事情……mercury: @Moliser3#0 我这边是Mercury游戏,联系方式1403187747 会长……、我们可以聊聊、微ID:qq949113506

GWB-腾讯创意游戏合作计划:无剧本,无对话的叙事方式有何魅力?

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Tynan Sylvester指出,人类天生一种寻求模式的倾向,把无关的行为和情绪联系在一起,寻找意义……左下方的UI可以看出,小人“和丈夫生孩子”的愿望。……Ø 动机Ø 因智慧不同而展现的不同反应Ø 回忆次要v 逐渐展示的身份:通过玩法或事件展现的被隐藏的信息

收割我心的死神(The Grim Reaper Who Reaped My Heart)

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一天,你的房子出现了一扇神秘而诡异的门。……的 R18+ 短篇视觉小说,我制作这款游戏是为了赋予她更多的生命力,并让人们对她有更深的了解和情感联系……无论是情感还是肉体的,都由你来决定 (*ゝω・) 游戏中包含了手绘动画以及 NSFW 场景的声音

小组帖子:预计成立游戏工作室制作一款二次元Roguelite手游,寻找初创伙伴

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QQ1026760970或微18710026700因为提前预招募关系,可能不会在短期内给予回复,如有特殊需求请通过上述方式联系……陈康: 作为一名由自学转明年真正找地方实践,实现理想的追梦人,也许技艺精。……自考动漫设计,在学spine,Axure等,一份工作10年,熬老了公司,现在找下半辈子的事业

小组帖子:寻unity程序合作CQB玩法的fps

indienova.com/groups/post/101597

想做个强调cqb战术,信息收集,timing把握的fps。……希望你:喜欢玩fps,对cqb一定体验,(彩虹六号,逃离塔科夫,ready or not),开发经验……理论 目前只有为爱发电,未来分成。 ashjo: 发现忘记 写联系方式了qq 657413233

小组帖子:第二十二关我服了

indienova.com/groups/post/561

发起:SkyNightfury 我....居然想到了Journey(左边那个女孩子,你是想逗我笑吗)……游戏居然有这么精美的配图....不过游戏玩起来还是可以的 eastecho: @SkyNightfury#1 所以不要瞧不上……@猫的尾巴#11yautlius: 明明就在indienova的首页 猫的尾巴: @浑身难受#13

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