indienova.com/game/western-press
Western Press 根据真实故事改编,因此它很可能是最忠于历史的拓荒者决斗游戏。……最多可允许 16 个玩家(或电脑)来完成 1v1 对决锦标赛,看谁可以用最快的速度按出 10 个按键的随机组合
indienova.com/u/mnikn/blogread/28682
接下来的计划是把各个模块串联起来,细化 ui 和交互,初步完成一个可玩的 demo。……相信各位朋友还是很疑惑现在游戏的机制和玩法是什么,这个项目从去年 9 月一直断断续续进行到现在(中途花了几个月的时间学画画和写插件了……同时,游戏的剧情也不停在演进,感觉最开始起的名字已经和现在的剧情不太匹配了
indienova.com/u/kun886/blogread/33467
不知不觉,我离(失)职(业)已经100天了。但与此同时,我又开启了另一个新身份:独立游戏制作人。……是什么?热爱!游戏成为我生活,乃至生命的一部分。不做游戏,我会死的。……最长远的告白,是陪伴,而陪伴的前提是什么?活下去!
indienova.com/u/purestudio/blogread/29749
使用接口在一开始使用面向接口这个技巧时候更多是感觉用这个比较高级比较酷炫,抱着一些框架代码这样用我也试试的心态用……善用抽象类刚开始写代码时候我不是很了解抽象类的作用—不能实例化的类有什么作用。……,避免他人和自己乱实例化,当你很久以后再去看你实例化一个Enemy或者Task时候你也不会困惑是什么敌人什么任务
indienova.com/u/kunpogames/blogread/2563
战前道具到底会带给玩家什么样的提升呢?我们在上周 也正式开始了战前道具的制作。……上周我们也开始神秘商人的战斗状态制作,这斗篷下隐藏的到底是什么样的可怕战力呢?……或许想想迪克特平的可 怕弹幕就能略知一二,老板们可是媲美BOSS的存在哦,别把老板不当BOSS
indienova.com/u/devmaze
======2019/1======开始steam新游戏的开发和4399游戏的开发,至少在开学前要挣出糊口的钱……,终于毕业了,现在找回了以前的账号,除了独立精神、还有奶牛关的账号,我想是时候给那时候的自己一个交代了……▶️下一个游戏还不知道是什么,翻翻旧电脑里面的gdd,说不定有灵感
indienova.com/u/terrible/blogread/11681
去玩个游戏,然后在玩的时候观察你自己。把你在游戏中的行为和感受都写下来,做一份详细记录。……【pg1.4】练习1.4:游戏日志 开始写一个游戏日志。……不要只说游戏里面有什么东西,而是深入挖掘你在游戏中做的选择,你对这些选择的思考和感受是什么,并且找到提供这些选择的游戏机制
indienova.com/game/press-forward-ooooonnnnn
见过无法单纯通过射击来杀死敌人的弹幕射击游戏吗?这款游戏就是!……与其他射击游戏不同,几乎所有敌人均无血量(即无限血量),只能通过射击或靠本体去撞击敌人,将其逼到除左侧以外的其他版边才可击杀……此外,你的血量与能量挂钩,即血量越高越强,反之则越弱
版本:Early Access
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