西部手速王(Western Press)

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Western Press 根据真实故事改编,因此它很可能是最忠于历史拓荒者决斗游戏。……最多允许 16 个玩家(或电脑)来完成 1v1 对决锦标赛,看谁可以用最快速度按出 10 个按键随机组合

mnikn:《巫师猎手》2021-06-13开发日志(39)

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接下来计划是把各个模块串联起来,细化 ui 和交互,初步完成一个 demo。……相信各位朋友还是很疑惑现在游戏机制和玩法是什么,这个项目从去年 9 月一直断断续续进行到现在(中途花了几个月时间学画画和写插件了……同时,游戏剧情也不停在演进,感觉最开始名字已经和现在剧情不太匹配了

风火轮工作室@李俭坤:都2023年了,谁tm还做独立游戏啊?(没错,就是我。

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不知不觉,我离(失)职()已经100天了。但与此同时,我又开启了另一个新身份:独立游戏制作人。……是什么?热爱!游戏成为我生活,乃至生命一部分。不做游戏,我会死。……最长远告白,是陪伴,而陪伴前提是什么?活下去!

sadi:五个代码小经验

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使用接口在一开始使用面向接口这个技巧时候更多是感觉用这个比较高级比较酷炫,抱着一些框架代码这样用我也试试心态用……善用抽象类刚开始写代码时候我不是很了解抽象类作用—不能实例化类有什么作用。……,避免他人和自己乱实例化,当你很久以后再去看你实例化一个Enemy或者Task时候你也不会困惑是什么敌人什么任务

KunpoGames:比特小队开发日志4.25

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战前道具到底会带给玩家什么样提升呢?我们在上周 也正式开始了战前道具制作。……上周我们也开始神秘商人战斗状态制作,这斗篷下隐藏到底是什么可怕战力呢?……或许想想迪克特平的可 怕弹幕就能略知一二,老板们可是媲美BOSS存在哦,别把老板不当BOSS

会员:张公子(Wayne)

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======2019/1======开始steam新游戏开发和4399游戏开发,至少在开学前要挣出糊口钱……,终于毕业了,现在找回了以前账号,除了独立精神、还有奶牛关账号,我想是时候给那时候的自己一个交代了……▶️下一个游戏还不知道是什么,翻翻旧电脑里面的gdd,说不定有灵感

太瑞堡莉:《游戏设计梦工厂》练习题

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去玩个游戏,然后在玩的时候观察你自己。把你在游戏中行为和感受都写下来,做一份详细记录。……【pg1.4】练习1.4:游戏日志 开始写一个游戏日志。……不要只说游戏里面有什么东西,而是深入挖掘你在游戏中做选择,你对这些选择思考和感受是什么,并且找到提供这些选择游戏机制

伏龙-天元竞擂(Fu-Loong —The Champions League)

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其中包含1v1决斗,2v2以及3v3车轮战等多种游戏模式,不同组合,不同队友,将使玩家可以更好体验比赛过程中惊心动魄变化……在这三位英雄带领下,人类终于掌握了力量,开始了对荒兽反抗。……·区别于传统动作游戏,具有一定格斗特性战斗机制·养成系统使玩家自由修炼每个角色中,不同招式战斗力数值游戏特性

射壁爆(Press Forward Ooooonnnnn)

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见过无法单纯通过射击来杀死敌人弹幕射击游戏吗?这款游戏就是!……与其他射击游戏不同,几乎所有敌人均无血量(即无限血量),只能通过射击或本体去撞击敌人,将其逼到除左侧以外其他版边才击杀……此外,你血量与能量挂钩,即血量越高越强,反之则越弱

痛苦攀岩(Painful Climbing)

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每次游戏初始,两位肌肉猛男都有十件“衣服”,比如兔女郎头饰,超短裙,深V吊带,网袜。。。……游戏里每甩动一次都需要消耗一件衣服,衣服等于是行动力,玩家在攀登的时候要想尽办法多吃到挂在岩壁上衣服……,然后当其他玩家或者玩家自己重新开始游戏的时候,达到同样高度的时候,各个人遗言会用弹幕方式展示

版本:Early Access


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