传播独立游戏最新资讯以及魅力的节目 INDIE Live Expo Winter 2023 释出重磅参展游戏信息

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松泽千晶/waiwai/徳冈正肇/古嶋誉幸(INDIE Live Expo 特报员)英语直播:堀内华央/……STAN/STN 工作室日:ShoboSuke/waiwai/Ottiki/フルコン/ぐちつぼ英:堀内华央/……INDIE Live Expo 正在招募个人・企业团体在网络对本节目实施应援直播(转播、同步观看直播

USC 游戏设计留学日志 Chapter.3 Indiecade & Career Fair

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除去志愿活动(拿自己的作业去 show)以外基本都在各个房间里晃悠尝试游戏,也去听了几个开发者分享自己开发经历的小讲座……,并没有太多关注在有趣创新的 mechanic 怎么。……跑去找 Andreas 聊了聊不想给玩家强制引导,但是又希望给玩家特定的体验怎么,以及不同玩家对不同因素的理解不一样导致引导带来了完全相反的效果怎么

夙夜:USC游戏设计留学日志 Chapter.3 Indiecade & Career Fair

indienova.com/u/lucy94920/blogread/11231

除去志愿活动(拿自己的作业去show)以外基本都在各个房间里晃悠尝试游戏,也去听了几个开发者分享自己开发经历的小讲座……,并没有太多关注在有趣创新的mechanic怎么。……跑去找Andreas聊了聊不想给玩家强制引导,但是又希望给玩家特定的体验怎么,以及不同玩家对不同因素的理解不一样导致引导带来了完全相反的效果怎么

cycle:《浮星》开发日志 -- 美术资源

indienova.com/u/cycle/blogread/34151

终于, 来到了代码无关的部分. 等等... 不会画画怎么?……画师可以更加方便的产出原型, 甚至直接在 AI 的基础修改.……不仅是角色场景原画, 很多模型也将目光放到了游戏图标, UI元素的生成.GameIconResearch

DNA 重组(RESEQUENCED)

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在调查她父母的神秘失踪的同时,大学生的DNA被修改了。……RE * SEQUENCED是一款开放世界的冒险游戏,于2018年在PCMac推出Steam,并开发用于……以下是游戏中的一些机制功能: - 勒克斯可以与DNA模块战斗,这些模块基本是超级大国,分为四类:焚化

《变量》的策划日志(上)

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重复体验在很多的塔防游戏中,我发现大家都喜欢用关卡,第一关到第五十关,每关都做不一样的关卡设计,但塔的种类往往当学习阶段过完之后就全部解锁……也就是说,我们要做一程度上的预设。因为我有积累玩法库的习惯,所以很快就做好了初步。……老实讲,我觉得这是一个很有趣的玩法(但并非最终版本),不一样的区块,加上区块棕色的地块可能产生地形

妖怪手表 2:本家(Yo-Kai Watch 2: Fleshy Souls)

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战斗系统依旧是老样子,属于类半回合。战斗是妖怪 3V3,一共可携带 6 只妖怪,通过轮盘左右切换。……大招和解除附身需要在下屏操作,通过画符号连打等方式完成。……BOSS 战与一般的 3V3 不太一样,趣味性震撼程度会更高

魔理沙大陆:遗产(MarisaLand Legacy)

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沙的冒险,再度起航・・・!!黄昏边境最新作!……故事概要一直对奇怪的蘑菇魔法抱有兴趣的魔沙,不小心吃了变成2头身且不能使用魔法的蘑菇,为了寻找能变回原样的蘑菇魔沙踏上旅途……不仅是头身,人数也增加了魔沙的冒险,再度起航…!

羽化:Day 23

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- 已修改所有数据类UI 2.优化文字图集的数量 把只有本地化用到的文字打入图集 用户名读取系统字……-3.制作遗忘功能UI 想每个界面样式都不一样 真蛋疼。。。……预计在家蹲半年,准备制作一款“有趣的”Roguelike构筑卡牌独立游戏,找个全职美术组队,经济上有一承受能力者

Cocos Creator 次世代人物渲染实战:眼睛篇

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结果 UV Tiling 是一样的:虹膜贴图在 UV 的比例缩小了(在 irisSize 取值大于……MatCap 贴图通常绘制的是一个球体,着色器会根据球体的明暗面、高光和反射,为整个材质绘制明暗关系高反光……在一个稳固的基础,我们可以自由发挥,尝试各种各样的方法模型, 实现丰富多样的渲染需求

版本:Early Access


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