Ronshade(Ronshade)

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“Ronshade”是一款以回合方式展开的Roguelike游戏。……在这款游戏中,你可以将卡片装备到获得的物品。……通过将特定的卡片组合装备到物品可以触发特殊效果或解锁新技能,玩家将被要求有效地收集物品

《跳跳小子》开发日志 04 — 就要做完咯

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— 自学像素画与 GameFeel 加强《跳跳小子》开发日志 01 — 核心玩法确定发售日期目前基本了在……但我觉得也比较悬,我常常会想到如果最后销量只有1k 或者500以下,应该怎么?……但如果仔细来看会发现这种游戏对于关卡设计要求极高,考虑我是第一次做横版并没有这方面经验,还是先从关卡来积累初步的经验

Codinggamer:《跳跳小子》开发日志04——就要做完咯

indienova.com/u/purestudio/blogread/20479

发售日期目前基本了在9月10日发售。……但我觉得也比较悬,我常常会想到如果最后销量只有1k或者500以下,应该怎么?……但如果仔细来看会发现这种游戏对于关卡设计要求极高,考虑我是第一次做横版并没有这方面经验,还是先从关卡来积累初步的经验

indie 新闻官:Alto’s Odyssey的制作团在今年E3上公开了游戏细节

indienova.com/u/news/blogread/3034

文内的两段视频可以让你了解这款新游戏。……Adventure的制作团队公布了该游戏续作Alto’s Odyssey的宣传片,然而从简短的影片中我们可以了解到这次的场景将从之前的雪地转移到沙漠……该游戏预计会在今年内

小组帖子:【深圳】【寻原画 建模 动作】暗黑类ARPG

indienova.com/groups/post/92485

准备Steam和主机。现有成员3人,2程序,1文案。……【3D美术】工作建模,贴图(PBR流)修改素材要求需一经验,会使用Blender,Substance……原画和建模都可以要求必须去深证

whiteblack:論FTL的經典模範與後繼的分歧表現,以Convoy和Space Rogue為例

indienova.com/u/zxp930603/blogread/2337

上述提到的都是比較正面的情形,事實每個時代都有相當多的拙劣模仿,即使除了直接照抄外,渴望透過稍加編經典而獲取新意之人……,或是佔有左側一面的裸露電線,都不具意義。……這一點可以說是完全和Convoy作法不同,Convoy模仿的是一個概念,而變的絕對不是置換一個細節而已

小组帖子:TIN(Tax Identify Number)是什么?要怎么获取?

indienova.com/groups/post/1863

里面有一项是TIN(Tax Identify Number),不填是30%税率,填了可以减税。……(我是一个位于国内,没有交税经历也没有出国经历的大学生)1我有TIN,如果有,我要怎么查到2如果没有……我是今天看到群里有人说道税率才想起来去

小组帖子:新版小组上线啦,发现任何bug请报告到这里!

indienova.com/groups/post/1343

如果大家有任何建议和意见可以跟帖回复,如果发现一些bug也请跟帖,拜谢~ CrapTears: 小组目前人气不太高算……BUG=-=,肯定是你的不好导致的!

Indie Design vol.6 游戏的可能性空间

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gt;用手去触碰别人的场地游戏技能,身体灵敏度 ->随机性,身体灵敏度 基于这样的一种划分,我们可以推出下面的几种可能……很多这种组件类游戏同样会有出现这样有趣的、影响深远的客化。……,《Besiege》这类的游戏也同时有开放式解决问题和客化的意味,同时也有固定的物理逻辑在其中,玩家的很多自由空间是由上面的这些因素交叉提供的

Arco

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遨游这神奇的土地,一路与各民族战士交锋、击退贪婪的殖民者、斩杀残暴的凶兽。步步为营,逆天命。……游戏特色:- 独特的“同步回合”战斗系统,须得精心规划下一步行动才可克敌制胜

版本:Early Access


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