明途之境(明途之境)

indienova.com/game/mingtuzhijing--game

这是一个仿即时的回合游戏, 虽然游戏看上去像是即时对战, 但实际依旧是回合, 主角的技能和怪物,……再好的技能组没有装备的属性支撑也是不行的! 某些高级装备甚至会提供被动技能.……宝物往往是免费的, 通过 boss 战的胜利获得, 但是宝物正面的效果往往伴随的负面效果, 毕竟天下没有免费的午餐嘛

国战:列国志传(Nation War:Chronicles)

indienova.com/steam/game/669320

,还能连任.连任后可以获得能力的增长.……就无法和周围城市贸易商品生产:产生商品的数量商品价格提升:商品的附加值商队数量:商队用来购买战略资源使用,没有商队的时候就无法购买战略资源……相夫氏之墨兵家 纵横家 农家 阴阳家 名家 医家 小说家 泛灵信仰不同宗教有不同的buff加成,当玩家有一的资源后还能成为宗教守护者

LeeTGame:有了这些软件,制作游戏开发视频简单多了

indienova.com/u/leetgame/blogread/25967

如果你也有这样的疑问,那么请记得看这个视频,相信会对新手有一的帮助。……https://www.bilibili.com/video/BV1V5411x7tk

沙漏历险(Hourglass)

indienova.com/game/hourglass

你将扮演 Aywa,一位年轻的冒险家前往埃及寻找她失踪的父亲——一位考古学家,他最近一次探险后再也没有回来……沙漏设定在这些假设实际是真实的场景中......……只有揭开这些失传已久的技术的秘密,你才能解开你的追求中的所有谜题,并最终找到你的父亲

Zirbry Studio Smart Game:【17-11-5】谈谈接下来的计划

indienova.com/u/homemade/blogread/4401

于是又过了很久,不要认为我们毫无动作(尽管在游戏可能是这样的)经过了1个月左右的策划,我们对未来的更新列出了以下内容……即时因为目前工作室内美工不足,可能大部分战斗仍然需要用回合战斗游玩,但我们保证会让回合战斗变得生动起来……感谢你们的支持,最近几个月可能我们没有那么活跃,但希望度过这段时间后,游戏会让你们满意!

小组帖子:中国象棋能怎么改?五种方案

indienova.com/groups/post/1981

发起:RemJack 方案一:加入合作元素的四人象棋我们知道,中国象棋是没有合作元素的桌面游戏。……这个想法实现时肯定会遇到不少麻烦,比如定义了那么多“假属性”,玩家自己都记不住怎么?……方案五:改成积分玩法实际这个方案的灵感来源是...昆特牌

Feonya:简要理解矩阵对二维空间图形的移动、旋转和缩放变换

indienova.com/u/feonya/blogread/21018

= z + T3也就是说,为了移动△,我们只需要对其每个顶点坐标的分量(x和y)加上△在X轴和Y轴平移的距离常量即可……,按照一的运算规则将运算最终转换成了对应的普通运算,但是变换矩阵的真正优势在于可以合并移动、旋转和缩放操作……,并将变换一次性作用于目标图形

魅影炼金 ~西尔维娅的心跳都市计划~(Phantom Alchemy ~Silvia's Dynamic Urban Planning~)

indienova.com/steam/game/2074940

为了弥补父亲犯下的贪污罪,西尔维娅不得不作为一名炼金术师来协助边境都市的发展。……https://store.steampowered.com/app/1987220/_/关于游戏为了弥补父亲犯下的贪污罪……JRPG回合战斗道具制作系统

OMStuido:[DR_IWAN][第12月]业余开发一周年

indienova.com/u/omstuido/blogread/28469

商店页面交互小提升商店、装备界面关于技能信息提示修正解锁系统已添加玩家每局游戏结束后会获得得分,得分累计到一程度后会解锁相应的游戏功能调整了第一层……理论:按以前的速度是每半个月会有小调整更新,每个月会有些大功能更新的,但这次可能大更新得延长至两个月……,小更新可能没有

lanceyun:《模拟领主》游戏开发日志 #08 全国地图

indienova.com/u/lanceyun/blogread/12209

所以还是有一交情的。……而且目前还没有城堡、市镇、港口、修道院等一些人造建筑元素像伦敦、坎特伯雷大教堂、约克这种重要的地点我们也希望通过特有的美术资源进行设计……好在作为一个小国,英格兰南北走一趟也花不了多少时间再者撒克逊时代的建筑大多都属于low爆的水平,我们在美术设计肯定会给它们强行升级一下最近一段时间确实进度有些缓慢

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.072 秒(地球人时间)