蜘蛛纸牌 F(Spider Solitaire F)

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有相对容易解决的问题,也有十分棘手的难题,总共准备100道题目等着你来挑战。……此外,为了带给玩家更加舒适的游玩体验,搭载「提示」与「复原」功能。……本坚持低门坎的操作感,以及轻松游玩的氛围,是一款适合用来打发零碎时间的游戏

电子RPG小史 #5:不循套路的先锋年代

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公司重制,战斗改成了侧视视角: 整个系列在日本获成功,于是在1991年 Douglas Wood 和……,从1988到1992年,SSI发售至少11款金盒子游戏,还不包括另外一些衍生。……是的,你没看错,是第一人称和回合共存的战斗

小组帖子:随机迷宫生成算法整理分析

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或许我们可以风格化一下……此时的迷宫已经勉强可以使用,但是与传统迷宫的差别依旧非常。……这种分治递归的痕迹在生成的地图俯视图上很明显,但对于置身其中的玩家或许就不是。……除了上述几种以外,迷宫的生成方法深度广度优先搜索之类很多

空境奇旅(Aetheris)

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简介欢迎来到《空境奇旅》——这是一款战术角色扮演游戏,结合肉鸽玩法和桌游式的回合战斗。……主要特点- 独特的美术风格:穿越手工绘制的七区域,感受其独特的氛围、音乐和故事情节,带给你真正沉浸式的体验……- 战术回合战斗:与怪物展开战术回合的战斗

小组帖子:v2框架将会使用webgl渲染

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在做了v2渲染器,目前已经实现webgl渲染一个点。……因为v1是dom渲染,不能很好实现游戏动态效果所以v2要用webgl,通过着色器shader可以是要规则图片转场效果……分支就是(转发自:原日志地址)

樱花大战:别了吾爱(Sakura Wars: So Long, My Love)

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Sakura Taisen V: Saraba Itoshiki Hito yo, Sakura Wars……5, Sakura Taisen 5, サクラV さらば愛しき人よ, Sakura Wars ~……So Long, My Love ~, サクラV 〜さらば愛しき人よ〜

汤宏建:Project-S-开发日志-01

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最近在做一款偏硬核的回合策略游戏,已经做了一段时间。……一句话简介回合策略游戏,结合卡牌、塔防、基地建设和 Rogue-like 的元素。设计初衷1.……背景2:游戏发展的一趋势是:用不一样的表现形式来满足玩家多样性需求

韩之昱:一名玩家重绘独立游戏《混沌宙域》全部美术资源

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今天(12月10日),包含所有这些美术资源更新的混沌宙域版本终于在steam发布。……虽然独立游戏的收入和之前做商业游戏时远远无法相比,但终于能做多年来心魂萦绕的宇宙题材回合SLG,遇到了唐冀这样的热情同好……,遇到身为职业翻译的西班牙玩家Siodog无偿帮助我翻译西班牙语文本,校对了英语文本

天生神射手(Arrowborn)

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一款第一人称快节奏射击游戏,本通过 VR 来模拟射箭冒险的过程。……《天生神射手》除了射箭之外支持:自由移动、盾牌防守、魔法、地图策略等元素,将会为游戏带来多样的可玩性

WEPLAY奇遇之:小孩子才纯试玩,我就是要霸屏!

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第二天展会正式开始,看着对面一排江南百景图、明日方舟、椰岛游戏三豪华展台排排坐,手里的汤包它瞬间就不香……最无敌的骚操作属某独狼玩家前来和妹子们组队游玩,显示一番不那么精彩的操作之后顺利的加上了妹子的微信……和它们相比,《勇者》的特色在于学习 ATB 模式的设计,把传统回合改为了即时,并配以类似魂系游戏的弹反操作

版本:Early Access


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